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科學(xué)家們開發(fā)了一種無(wú)需電池的手持式視頻游戲機(jī)或“游戲男孩”,該游戲可以從用戶身上汲取能量,從而實(shí)現(xiàn)無(wú)限的游戲玩法。
西北大學(xué)和代爾夫特理工大學(xué)的研究人員說(shuō):“但是,這個(gè)Game Boy不僅僅是一個(gè)玩具。它是一種強(qiáng)大的概念證明,它將無(wú)電池間歇性計(jì)算的邊界推向了和互動(dòng)的領(lǐng)域。”荷蘭代爾夫特理工大學(xué)(TU Delft)寫道。
該設(shè)備代替了昂貴,對(duì)環(huán)境有害且最終會(huì)填埋的電池,而是從太陽(yáng)和用戶那里收集能量。這些進(jìn)步使游戲可以永久持續(xù),而無(wú)需停止和充電。
研究合著者Josiah Hester說(shuō):“這是第一款無(wú)需電池的交互式設(shè)備,它可以從用戶的動(dòng)作中獲取能量。當(dāng)您按下按鈕時(shí),該設(shè)備會(huì)將這種能量轉(zhuǎn)換成能為游戲提供動(dòng)力的東西。”
TU Delft的Przemyslaw Pawelczak說(shuō):“可持續(xù)的游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實(shí),我們朝著這個(gè)方向邁出了重要的一步-完全擺脫了電池消耗。”
Pawelczak補(bǔ)充說(shuō):“借助我們的平臺(tái),我們希望發(fā)表一個(gè)聲明,即有可能打造一個(gè)可持續(xù)的游戲系統(tǒng),為用戶帶來(lái)樂(lè)趣和歡樂(lè)。”
研究人員的能量意識(shí)游戲平臺(tái)(ENGAGE)具有原始Game Boy的尺寸和外形,同時(shí)在屏幕周圍配備了一組太陽(yáng)能電池板。用戶按下按鈕是第二種能源。最重要的是,它模仿了Game Boy處理器。盡管此解決方案需要大量的計(jì)算能力,因此也需要大量精力,但它允許任何流行的復(fù)古游戲直接從其原始盒帶上進(jìn)行播放。
當(dāng)設(shè)備在電源之間切換時(shí),它確實(shí)會(huì)遭受短暫的功率損耗。為了確保兩次電源故障之間的游戲持續(xù)時(shí)間可接受,研究人員從頭開始設(shè)計(jì)系統(tǒng)硬件和軟件,使其具有能源意識(shí)并且非常節(jié)能。他們還開發(fā)了一種新技術(shù),用于將系統(tǒng)狀態(tài)存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器中,從而最大程度地減少開銷,并在電源恢復(fù)時(shí)可以快速恢復(fù)。
這消除了傳統(tǒng)平臺(tái)中看到的按“保存”的需要,因?yàn)橥婕椰F(xiàn)在可以從設(shè)備的確切位置繼續(xù)玩游戲,從而完全失去了力量-即使Mario處于中間跳躍狀態(tài)。
在不太陰暗的一天,對(duì)于需要至少中等點(diǎn)擊量的游戲,游戲中斷通常每10秒鐘持續(xù)不到一秒鐘。
研究人員發(fā)現(xiàn)這對(duì)于某些游戲(包括國(guó)際象棋,單人紙牌游戲和俄羅斯方塊)是一種可玩的場(chǎng)景,但肯定不是所有(動(dòng)作)游戲都可以玩。
研究團(tuán)隊(duì)將在9月15日UbiComp 2020上(在交互式系統(tǒng)領(lǐng)域內(nèi)的一次重要會(huì)議上)在虛擬環(huán)境中展示該研究。
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