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最近在Apple Arcade上出現(xiàn)過游戲的三位開發(fā)人員提出了他們的游戲如何非常適合訂閱服務(wù)以及他們與公司的最初往來的建議。
自發(fā)布以來,Apple Arcade定期增加其游戲陣容,其中包括許多知名開發(fā)商的游戲。在接受采訪時,8月份加入該服務(wù)的三款游戲的開發(fā)人員解釋了如何成為Apple Arcade的一部分,從而改變了開發(fā)方式,并暗示了Apple為什么選擇簽約。
杰克霍蘭德,開發(fā)商“ 權(quán)力的游戲:烏鴉的傳說 ”,告訴 TECHRADAR游戲的目的是要成為一個獨立的標(biāo)題之前發(fā)行Devolver數(shù)字跟蘋果。通過不進行微交易,游戲設(shè)計發(fā)生了變化,從而使游戲體驗更加無縫,沒有典型的廣告或購買游戲內(nèi)貨幣的提示。
Hollands說:“核心思想是使其成為一種'健康'的獨立游戲,并采用這種風(fēng)格的游戲方式,并以適合玩家生活的方式使用它,而不是試圖僅將它們不斷吸引在屏幕上。” 。與上述基于微交易的游戲不同,這種健康的觀點還導(dǎo)致游戲有一個結(jié)局,而不是讓它永遠永遠有效地運行。
Night School Studio的“ Oxenfree”的后續(xù)影片“ Next Stop Nowhere ”顯然受到了蘋果的熱烈歡迎,iOS的存在為其提供了新的聽眾。聯(lián)合創(chuàng)始人肖恩·克蘭克爾(Sean Krankel)表示:“我對優(yōu)質(zhì)游戲能否在這個世界上生存感到懷疑,他暗示,除了接觸“藝術(shù)玩家”和恐怖片迷之外,“現(xiàn)在在iOS上,我們正在接觸那些閱讀“ creepypasta”和更多的讀者。“
克蘭克爾還提出,工作室一直在“踢球”的游戲非常適合Apple Arcade,“特別是如果我們不需要塞進我們坦率不擅長的貨幣掛鉤”。就像Hollands一樣,Night Shift Studios也“半故意地”使人感覺像是游戲中存在章節(jié)或自然的地方,人們可以停止游戲并繼續(xù)做其他事情。
在玩家之間切換應(yīng)用程序時,使游戲易于消化的想法是整個Apple Arcade目錄中一直存在的想法,而對于玩家保持游戲標(biāo)題的持續(xù)時間長于他們的期望則沒有真正的壓力。
Hello Games的史蒂文·伯吉斯(Steven Burgess)召集了蘋果公司2018年會議,在會議上,蘋果公司尋求了可能非常適合蘋果公司游戲的游戲,這場討論導(dǎo)致了《最后的篝火》的創(chuàng)立。根據(jù)Murray的說法,Apple一直在尋找“設(shè)備固有的創(chuàng)意主導(dǎo)的高級體驗”。
由于接受采訪的工作室早在正式推出該服務(wù)之前就已被帶到Apple Arcade上,因此該小組不一定能真正反映出未來Apple Arcade的發(fā)布。
今年6月,一份報告聲稱蘋果公司正在改變策略,將重點放在具有更高“參與度”的游戲上,與此同時,取消了與制片廠簽訂的不符合開發(fā)摘要要求的開發(fā)中游戲的合同。
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