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評測雷蛇Razer Phone與黑科技手套能創(chuàng)造什么價值

2022-06-29 12:43:40 編輯:卞莎冠 來源:
導(dǎo)讀 Senso是一款實驗性的手套外設(shè)產(chǎn)品,它可以追蹤用戶的手指,并在VR世界中實現(xiàn)觸覺反饋,包括震動和溫度波動等(看到這些功能,我知道有些人

Senso是一款實驗性的手套外設(shè)產(chǎn)品,它可以追蹤用戶的手指,并在VR世界中實現(xiàn)觸覺反饋,包括震動和溫度波動等(看到這些功能,我知道有些人肯定已經(jīng)想歪了)。

當(dāng)然,今天的主題不是要介紹 Senso 的具體技術(shù)參數(shù)和解決方案,我們要討論的是人們對VR手套死心塌地的愛,這份愛用??菔癄€形容都不為過。

Senso手套

說起手套外設(shè),大部分人都會將其看作游戲手柄的未來形態(tài),畢竟它們屬于日常穿戴服飾的一部分,而且在手指動作的追蹤上比手持游戲手柄要好得多,同時其觸覺回饋也更加真實。因此,市場上此類產(chǎn)品和概念可謂層出不窮。

此前我們就見識過任天堂出品的 Power Glove 和高端產(chǎn)品 VPL DataGlove(來自 VR 先驅(qū) Tom Zimmerman)。如果你環(huán)視整個市場,就會發(fā)現(xiàn)類似 Senso 的手套外設(shè)簡直一抓一大把。此外,各種好萊塢電影也添油加醋,阿湯哥在電影《少數(shù)派報告》中戴的那雙三指手套就讓向往不已。

雖然各家廠商都沒閑著,但動作追蹤手套依然徘徊在市場邊緣,主流的 AR 或 VR 生態(tài)系統(tǒng)根本就看不上它們。因為此類手套外設(shè)就像繡花枕頭,絕對的中看不中用。為什么敢下這個定論?看了下面的幾條原因包你心服口服。

“像手套一樣貼合”只是個傳說

我們平時用到的手套戴著非常舒服是因為它們體型小巧彈性好,但反觀市場上的 VR 外設(shè),一般都需要裝配大量的電子元器件,這就意味著即使做出了概念中的 VR 手套,其大小也會非??鋸?。如果你不是大力士,恐怕用這類手套玩游戲就像攥了兩個小號啞鈴。另外,如果你買不到專門為你手掌定制的 VR 手套,恐怕所謂的震動反饋效果會大打折扣。

如果此類產(chǎn)品是工業(yè)設(shè)備,那么舒適度問題并不重要,但事實是,大部分面向大眾用戶的手套外設(shè)在舒適度上都不過關(guān)。如果廠商根本沒興趣去解決這一問題,干嘛非要推出這樣的產(chǎn)品呢?

硬件太弱,成不了殺手锏

與傳統(tǒng)的追蹤攝像頭相比,VR 手套不但能識別用戶雙手,還能通過手指的精準(zhǔn)動作猜測用戶的意圖。不過,眼下技術(shù)依然不夠成熟,根本做不到“十指連心”。舉例來說,用戶的手需要張開到一定程度算法才知道你要抓取某物。此外,手套的物理系統(tǒng)需要確保物品不從你的指尖滑落。

網(wǎng)了解到,此前深陷作假疑云的 Leap Motion 在軟件設(shè)計上投入了巨大精力,但整套系統(tǒng)離完美還差很遠(yuǎn)。對于普通的新創(chuàng)公司來說,在這方面浪費大量的精力和時間根本不可能。

因此,無論這些外設(shè)廠商如何鼓吹,它們的產(chǎn)品在體驗上依然比不過 HTC Vive 上那個怪異的杯座手柄。

營造真實的觸覺并不容易

想體驗真正的 VR 沉浸體驗,模糊虛擬與現(xiàn)實世界直接的界線,恐怕只有震動、溫度和觸覺遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。畢竟當(dāng)你握著一把巨劍在虛擬世界中與 BOSS 戰(zhàn)斗時,手中必須拿著實物才不會覺得怪怪的,物理上的觸覺可不是幾個電子元件就能營造出來的。

要想真正實現(xiàn)體驗上的飛躍,恐怕需要求助于帶有力回饋的手部外骨骼。不過,這種產(chǎn)品看起來有些嚇人,而且想把動作識別、觸覺反饋和舒適度等功能特性全部融合在一起,可不是一朝一夕就能完成的。

VR手套舒適性差且不衛(wèi)生

手套屬于手掌的附屬物,因此它不但會接觸外部物體,還會時刻與手掌相貼。想像一下夏天的情景,你的汗液會從內(nèi)部浸濕手套,而外部的臟東西也不會放過手套表面,這酸爽實在難以描述。由于 VR 手套屬于電子產(chǎn)品,清洗就成了奢望,這種非常不方便的設(shè)計,新鮮感過了之后恐怕只有吃灰的命。

如果說 Senso 唯一的賣點,恐怕就是它不需要外置攝像頭。不過,對于用戶來說只要不影響體驗有沒有攝像頭都無所謂,但 VR 手套使用不方便卻是從娘胎里就帶出來的硬傷。

否定了VR手套,還有更好的解決方案嗎?

Gest體感手套

雖然很難實現(xiàn),但帶有觸覺反饋的 VR 控制系統(tǒng)未來依然是業(yè)界追逐的方向。既然手套不行了,我們就得求助與其他解決方案?,F(xiàn)在看來,動作控制首飾(沒看錯,真的是首飾)挺靠譜,它擁有類似于手套的優(yōu)點(無需覆蓋整個手掌)。此外,Gest 體感手套就為我們做了個好的示范(雖然這產(chǎn)品完蛋了),Myo 臂環(huán)也很有趣,至少帶著它不會像手套一樣難受。

如果非要給這類產(chǎn)品設(shè)定一個未來,那么能夠自清潔且韌性一流的電子皮膚會是 VR 手套概念的終極形態(tài)。不過,在現(xiàn)有技術(shù)下這種產(chǎn)品只能算概念。

如果手套外設(shè)想要在市場上占據(jù)一席之地,它們就必須完成體驗和佩戴舒適性上的全面飛躍,但將這兩者進(jìn)行完美結(jié)合又談何容易。

雷蛇 Razer Phone智能手機音質(zhì)測評報告

Razer這個品牌在游戲發(fā)燒友圈中名聲不小,品牌很年輕化,深得年輕人喜歡,品牌也逐漸向更多領(lǐng)域擴展,Razer Phone 是其第一款手機產(chǎn)品,雖然主打的是游戲體驗,但我們對其音質(zhì)還是有些興趣的。

RazerPhone采用高通驍龍835處理器,它并不在地區(qū)銷售,所以我們?yōu)榱速I這款手機也頗費周折,等到手的時候,基于驍龍845處理器的S9都已經(jīng)正式上市了。

這款手機為了手持打游戲方便以及外放效果,額頭部分空間較大,上下基本對稱,這對雙揚聲器系統(tǒng)設(shè)計有利,它不用和聽筒共孔,揚聲器也有更大的放置空間,所以RazerPhone有著更好一些的外放聽感,聽起來更對稱,立體感也更強一些。這款手機內(nèi)置了Dolby Atmos音效,開啟之后,會有一定的環(huán)繞效果,讓外放時顯得聲場更大一圈。軟硬件結(jié)合的設(shè)計,也讓它有資格貼上THX的小黑標(biāo)。

RazerPhone 沒有3.5毫米耳機口,配送了一條USB Type-C轉(zhuǎn)3.5mm音頻線,這是數(shù)字線,內(nèi)置了CODEC,并非最廉價的那種模擬線。配套的耳機則是HammerHead V2,這款耳機也有零售,零售價格在400元左右。這條耳機采用雷蛇一貫的黑加熒光綠配色,耳殼上采用滾花紋金屬環(huán)裝飾,面條線設(shè)計,看上去時尚還皮實。這條耳機作為配件算的很有誠意了,只是外觀上一點都不含糊。

由于不在發(fā)售,它默認(rèn)的音樂播放器就是谷歌Play音樂,但這個播放器在地區(qū)使用,會不停的嘗試連接谷歌服務(wù),這種體驗糟糕到極點,因為根本不可能連上服務(wù),所以詞圖匹配功能也是無法用的,更別說在線音樂功能了。不過要找個體驗好百倍的替代品,倒是不難。

由于手機外接設(shè)備使用越來越流行,因此我們開始增加USB音頻設(shè)備兼容性測試項目以及藍(lán)牙解碼支持項目測試。USB音頻設(shè)備選擇樂之邦MD30 Plus,它采用的是兼容UAC2.0的SuperDSP平臺,還有一款是矩聲Mini-i Pro 2S,采用的是XMOS方案。為什么選擇這兩款,因為它們可以直接顯示當(dāng)前采樣率。未來我們還會增加更多設(shè)備。

RezerPhone對USB音頻外設(shè)支持不好,輸出采樣率鎖定在48kHz,對于捆綁黨來說,這樣的表現(xiàn)是不值得考慮的。

藍(lán)牙連接測試發(fā)現(xiàn),RezerPhone僅支持SBC。

按照慣例,我們使用專業(yè)聲卡進(jìn)行錄入的形式,結(jié)合常見的分析,提供直觀的測量結(jié)果。RazerPhone加轉(zhuǎn)接線最大輸出電平為-6dB。

測試結(jié)果有點意外,比我們預(yù)期的差得多。在HTC U11轉(zhuǎn)接線的正確示范下,大家對這類轉(zhuǎn)接線預(yù)期提升了很多,U11的轉(zhuǎn)接線被稱為“神線”。RazerPhone的轉(zhuǎn)接線應(yīng)該和U11的轉(zhuǎn)接線是差不多的方案,而且還有THX小黑標(biāo),但實際情況卻差了很多。兩項諧波指標(biāo)表現(xiàn)不像近年的產(chǎn)品,偏差。44.1kHz的表現(xiàn)存在某些SRC的特征,在PC&MAC下,這根線支持44.1kHz輸出,所以我們在MAC設(shè)備上測試了一把,結(jié)果雖然仍不理想,但有改善,RazerPhone配這根線有SRC基本可以確認(rèn)。經(jīng)過反復(fù)確認(rèn),杜比音效并沒有開啟,這就是這根線的硬素質(zhì)。另外,這根線不支持高清采樣規(guī)格,在PC&MAC上也不支持。

這根線實際聽音表現(xiàn)還湊合,推力較大,和U11線大致相當(dāng),大推力是可以明顯遮丑的。除此之外,聲音表現(xiàn)并不比大部分常規(guī)設(shè)計的手機強。表現(xiàn)為聲音解析力不足,音量較大時,層次感也會欠佳。這根線在PC&MAC上的表現(xiàn)稍好,但也沒什么值得稱贊的地方。

配送的HammerHead V2耳機,聽感上是迎合年輕人口味的那種,低頻較多,但在大推力支持下,低頻尚能做到較好的控制,雖然低頻已經(jīng)談不上好。配合RazerPhone和這條線,HammerHead V2的中高頻容易出現(xiàn)混亂,而搭配更好的音源設(shè)備是,它的中高頻潛力得以發(fā)揮,雖然距離“發(fā)燒”還很遠(yuǎn),但作為配塞,這款耳機表現(xiàn)出了足夠的誠意。如果要吐槽的話,為什么沒有送配麥克風(fēng)的版本?

雖然耳機表現(xiàn)出誠意,外放的表現(xiàn)也令人滿意,但轉(zhuǎn)接線的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,我們本來期待的是一條“新神線”。雷蛇新涉足手機領(lǐng)域,不缺誠意,缺的大概還是設(shè)計經(jīng)驗。


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