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丟掉鍵盤和鼠標,花上10分鐘,你就能體會到虛擬現(xiàn)實中的移動方式與任何游戲操作都全然不同?,F(xiàn)在讓我們來了解一下開發(fā)者把用戶帶入虛擬現(xiàn)實時所使用的一些技巧,這不僅能讓你感覺到身處另一個世界,也可以在你開啟探索之旅時,大大減緩你的頭暈惡心。
不幸的是,目前沒有一個萬能的方案能解決虛擬現(xiàn)實中行動的問題,至少不是我們以前在顯示器或電視上玩電子游戲時的那種方案。但一些硬件解決方案可以逼真模擬現(xiàn)實中的行走狀態(tài),如 Virtuix Omni設計的全向跑步機或 The VOID設計的虛擬現(xiàn)實公園。虛擬現(xiàn)實開發(fā)者想讓在一定空間內(nèi)擁有一副頭顯和控制器的普通用戶也可以舒舒服服地體驗虛擬現(xiàn)實空間的寬廣。開發(fā)者已經(jīng)在積極地研究方案,以下幾個虛擬現(xiàn)實中主流的行動解決方案,可以為用戶提供舒適的體驗。
房型空間行動
迄今,無疑用雙腳行走帶來的體驗最棒。Valve的Steam VR 平臺也將這一宗旨貫徹到即將發(fā)行的HTC Vive上。Vive大范圍的位置追蹤意味著你可以直接走向電影內(nèi)的主角、從桌子底朝上看、躲在成堆的寶物后,真正體驗到前所未有的虛擬現(xiàn)實風光。假如你還能保持清醒,你絕對會為這份沉浸感震驚不已。Oculus和Sony也都提供了范圍追蹤設備,但目前來說它們更注重平衡站立型和靜坐型的游戲體驗。多次體驗Rift 和PlayStation VR后發(fā)現(xiàn)這樣的游戲方式的確有效的減緩了暈動癥的產(chǎn)生。希望日后在更多的站立型游戲體驗中能夠產(chǎn)生其他的發(fā)展。
駕駛艙
一個好的駕駛倉能帶給你全然不同的世界。不管是在《Project Cars》中環(huán)顧四周還是在《EVE: Valkyrie》中炸掉敵人的幽靈戰(zhàn)斗機,清晰的視野,就是能讓你無比舒適。駕駛艙不僅能增加移動時的分量(當然這受限于物理引擎),還能確保玩家自然的坐姿,使得一對一對抗更加容易,在移動的時候也不會偏離既定的方向。這對目前在開發(fā)賽車/飛機/飛船模擬器的開發(fā)者,以及只需要一張椅子和顯擺周邊設備的玩家都有益處。
大型座艙
駕駛艙很棒,我們也很喜歡。但當你的所處空間大的能容下一艘船時,我們是否有更好的方式來利用這廣大的空間呢?
StressLevelZero即將發(fā)行游戲Hover Junkers是一款虛擬現(xiàn)實專屬的末世主題的射擊游戲,允許你使用游戲中用廢品裝飾的懸空戰(zhàn)船在線搜捕你游戲中的好友。盡快這種“房型座艙”還沒有運用到當前的虛擬現(xiàn)實游戲中,但這不僅僅可以解決行動問題,還可以整合至游戲機制中。這款游戲?qū)⒃谒脑路菔状蔚顷慔TC Vive, 今年第三季第或者第四季度將登陸Oculus Rift,我們希望其他開發(fā)者能效仿該游戲的優(yōu)秀之處。
傳送
無論提供了多大空間范圍的位置追蹤,三款主流頭顯(HTC Vive, Ouclus Rift, PSVR)有這樣一個通?。寒斈阍诂F(xiàn)實世界中遇到障礙物時,你需要在虛擬現(xiàn)實中繞過它。而利用“傳送”可以解決很多由虛擬現(xiàn)實引起的頭暈惡心,如令人畏懼的“偏航毒藥”(Yivian注:指強制改變讀者方向)——或當你使用控制器右鍵改變視野焦點(POV)時。
虛擬現(xiàn)實空間如《AltspaceVR》、Cloudhead的《Blink》、Epic Games的FPS游戲《Bullet Time》、《Convrge》等都利用傳送這個機制獲得了較好的游戲效果,包括可視光標或由玩家控制的幽靈般的視角。新出的游戲《Budget Cuts》更是直接將傳送作為他們獨特門戶系統(tǒng)的游戲機制。
飛行
事實上在游戲世界中,飛行是件普通得不能再普通的事情。育碧設計的《Eagle Flight》可以非常平穩(wěn)、不引起絲毫眩暈地把你帶到空中,這令人印象深刻。
育碧游戲總監(jiān)Olivier Palmieri在科隆游戲展上說:“對于引起頭暈惡心的原因及其解決方法,我做了大量的研究。最重要的一點是即使要設計很多動作,也要保證舒適感。我們想用這個原型機證明即使我們設計了很多的動作,也一定同時能保證用戶的舒適度。”
Psytec的《Windlands》展示了一些彈跳動作,通過抓鉤,讓你從一個懸崖蕩到另一個懸崖,同時還保以穩(wěn)定的可測的速度。就像是駕駛艙,當你從天上掉下來的時候,抓鉤可以使你在3D空間里保持重心穩(wěn)固。
虛擬現(xiàn)實舒適模式
站立式虛擬現(xiàn)實體驗能創(chuàng)造非凡的沉浸感,特別是使用虛擬現(xiàn)實的腳行走時。但時不時,我們需要坐下休息一會,這就是虛擬現(xiàn)實舒適模式的來由。
我們都知道使用控制器按鍵會破壞沉浸感,但通常情況下,我們面朝正前方就坐,頭部保持不動,虛擬現(xiàn)實舒適模式可以讓我們不動聲色地回到原來的游戲習慣,而不會中斷我們的體驗。
以微型傳送為特色的虛擬現(xiàn)實舒適模式不會有像你使用控制器遙控一樣導致的高速360度旋轉(zhuǎn)的情況,取而代之的是場景切換(Snap-to-Turn)。在視野上,有的時候通過一幅黑色畫面來切換任何突發(fā)的情況或突然改變視野焦點(POV),讓用戶無需牽絆線纜或旋轉(zhuǎn)椅子就能實現(xiàn)快速切換。
注視行動,比如看哪里就去到哪里,也是開發(fā)者中一種流行的選擇,在他們的第一人稱游戲中包含了虛擬現(xiàn)實舒適模式,但沒有場景切換那么自然。
凌空頭部(第三人稱)
像 Lucky s Tale、Chronos、Adventure Time: Magic Man s Head Games 這類的第三人稱游戲不會有第一人稱的移動問題,虛擬現(xiàn)實新用戶操作起來也更熟悉。
在傳統(tǒng)3D游戲平臺像 《Banjo-Kazooie》里,你的視野焦點可在角色背后順利進行追蹤。Lucky s Tale, Edge of Nowhere和更多新的3D游戲平臺也是這種情況,這也是各種類型的符合邏輯的拓展。但是,在Chronos中,你的視野焦點(POV)被傳送到一系列的360度可視的優(yōu)勢的固定位置。把玩游戲Demo時,最初場景的快速切換讓人無所適從,慢慢地當一個全新的場景出現(xiàn)在你的眼前是,這也成為了游戲中讓人“叫好”的亮點之一。
Oculus的CEO Brendan Iribe在2015 E3游戲展上表達了他對第三人稱游戲的看法。Iribe說:“我覺得大家有點低估了第三人稱游戲。其實第三人稱好內(nèi)容比比皆是,搭配手柄使用能產(chǎn)生最好的效果。”不管體驗如何,任何年齡段玩家都會喜歡這類容易學習認知的游戲。
會引發(fā)暈動癥的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是很糟糕的設計。但退一步來說,暈動癥從根本上來說并非虛擬現(xiàn)實專屬的問題,而是人類的一大技術難關。即使我們設計出難以區(qū)分虛擬與真實世界的完美頭顯,也有可能會引發(fā)暈動癥。所以即使不戴頭顯,人類也會產(chǎn)生暈動癥。開車、坐過山車、劃船或者坐飛機遇上顛簸,所有這些都會引發(fā)暈動癥,而有些特定的人群則更加容易產(chǎn)生暈動癥。
虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展的當下,想要實現(xiàn)無暈動癥的體驗很大程度上要依靠設計來解決問題,而非是技術。
360掃地機器人體驗:家里的第一款掃地機
外觀
360在我們的印象中一直都是一個主打安全的公司,但是經(jīng)過一段時間的沉寂之后,360開始轉(zhuǎn)向IoT領域并隨即推出了多款產(chǎn)品。掃地機器人就是其中的一款產(chǎn)品,我們最近也拿到了360掃地機器人S7,下面我們就來看看這款產(chǎn)品表現(xiàn)如何。
外觀方面,360掃地機器人S7(以下簡稱S7)采用了傳統(tǒng)的掃地機器人外觀造型,純白的配色加上四周一圈玫瑰金的裝飾圈顯得非常的精致。
機身頂部有兩枚按鍵,分別對應著清掃以及回充的功能選項。按鍵表面為軟膠材質(zhì),所以按鍵觸感會相對綿軟,相對于塑料質(zhì)感的按鍵來說觸感有一定的差別。
另外在機身頂部的導航區(qū)域采用了LDS激光掃描技術,這項技術移植于360人工智能研究院的無人駕駛技術,LDS激光掃描技術配合SLAM算法,可以實現(xiàn)更為精準的房屋構建以及清掃路線規(guī)劃。
S7頂蓋采用了半開合的設計,打開后可以看到WiFi、RESTART指示燈以及塵盒。塵盒的四周配置有封閉不干膠,在每次關閉之后可以進行一定的粘合,防止灰塵的外漏。
機器底部則是同樣常規(guī)的布局設置,單個導向輪、兩個橡膠輪、單邊刷以及前方的四個懸崖傳感器。另外在中心部分的吸入?yún)^(qū)域的毛刷采用了比較密集且厚的設計,與其余的產(chǎn)品有一定的差別。
當用戶想要安裝水箱的時候只需要將水箱注滿水后插入底部后半部分即可,取下的時候捏住后半部分的卡扣,取下即可。
App體驗
360掃地機器人S7支持與“360智能”的鏈接,在連接的時候按照指示進行操作即可。在連接完成后還有提示一些清掃時的注意事項,對于第一次使用掃地機的用戶來說還是非常貼心的。
App內(nèi)部可以進行掃地機的固件在線升級以及定時清掃和耗材的狀態(tài)查看以及更換購買。這些功能并不算特別,所以也不能成為360掃地機器人的核心競爭力。
不過在App里有一個功能還是比較有意思的,就是語音包選項。App內(nèi)內(nèi)置有五款語音包,對應五種不同的聲音和風格,可以適應不同用戶對于聲音方面的需求。
此外在App內(nèi)就是一些比較常規(guī)的功能選項了,比如劃區(qū)清掃、劃區(qū)拖地和掃拖禁區(qū),實際體驗下來效果還算不錯,符合其旗艦的身份。
在清掃方面,通過一次完整的清掃之后可以在手機上直接看到清掃路線。清掃路線證明360掃地機器人S7的路線規(guī)劃能力還是非常合理的,首先沿邊清掃之后以“S”型向內(nèi)進行清理,保證不會有清理死角。
清掃測試
最后來到實際的清掃測試,我們選擇了 螺絲釘作為清掃對象,以瓷磚地面上的“污“字作為考驗S7的清潔能力的方法,看看360掃地機器人S7究竟能否順利過關。
在螺絲釘?shù)那鍜攮h(huán)節(jié),在強力、標準、安靜三擋模式下,S7的清掃能力也各自不同。
在同樣的十枚螺絲釘標準下,強力模式掃入7枚、標準模式3枚、安靜模式0枚。安靜模式由于本身吸力較小,對于這樣大密度的物體沒有辦法完全清理還是在情理之中,所以我們在這里建議如果掃地機器人的工作環(huán)境是家中無人的情況,強力模式會比較實用一些。
清潔能力方面,360掃地機器人的效果在同價位的競品中表現(xiàn)還是不錯的,基本上一次反復就可以把地面上的“污”字清潔到差不多干凈的水準,所以對于一些家具日常拖地需求來說,S7也會有比較好的清潔效果。
總的來看,360掃地機器人S7的表現(xiàn)在同類、同價位的競品中屬于中規(guī)中矩的表現(xiàn),沒有特別顯眼的亮點也沒有特別明顯的不足,屬于一款水桶型的產(chǎn)品。不俗的外觀顏值以及簡單易懂易上手的App內(nèi)容都是360掃地機器人S7的小亮點。也正是因為如此,360掃地機器人作為家庭中的第一款掃地機器人來說是非常稱職的,也絕對可以改善你對于清潔這一工作的固有印象。
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