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Gaming游戲公司Valve是我們今天所熟知的VR先鋒,它創(chuàng)造了一個(gè)復(fù)雜的跟蹤系統(tǒng)并為幾個(gè)耳機(jī)設(shè)計(jì)原型。它運(yùn)行著受歡迎的SteamVR平臺(tái),并且它與Vive系統(tǒng)上的HTC合作。但它實(shí)際上并沒(méi)有生產(chǎn)出VR耳機(jī)。閥門指數(shù)正在發(fā)生變化:今天開(kāi)始出貨的高端PC連接耳機(jī)。
閥門指數(shù)即使按VR標(biāo)準(zhǔn)也是專業(yè)且昂貴的。售價(jià)999美元,是399美元Oculus Rift或499美元HTC Vive的兩倍多。像那些系統(tǒng)一樣,你需要一臺(tái)游戲PC才能使用它。如果您需要便利性和便攜性,那么它不是正確的選擇。您可以找到分辨率更高或視野更寬的耳機(jī)。但對(duì)于那些在VR上花費(fèi)大量時(shí)間的人來(lái)說(shuō),它提供了堅(jiān)實(shí)的視覺(jué)效果,周到的硬件設(shè)計(jì)以及市場(chǎng)上最酷的VR控制器。
索引使用與Vive相同的“燈塔”跟蹤系統(tǒng),因此它配備了兩個(gè)激光發(fā)射基站,您需要將它們安裝在游戲空間的對(duì)角。這些是第二代基站,Valve承諾比Vive的1.0信標(biāo)有一些好處 - 主要是,如果使用其中四個(gè),擴(kuò)展的對(duì)角線范圍可達(dá)10到10米。如果你已經(jīng)擁有Vive,你可以通過(guò)1.0基站節(jié)省250美元,但我沒(méi)有親自嘗試過(guò)這種混合。
LIGHTHOUSE系統(tǒng)對(duì)VALVE有意義,但它仍然不方便
我對(duì)2.0基站的同步問(wèn)題比1.0版本少,但它們?nèi)匀涣钊司趩剩貏e是當(dāng)微軟和Oculus轉(zhuǎn)向更方便的前置攝像頭時(shí),完全消除了這種設(shè)置。Valve花了很長(zhǎng)時(shí)間對(duì)基站設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào),而索引針對(duì)的是那些多年來(lái)一直使用這些笨拙系統(tǒng)的人,因此堅(jiān)持使用Lighthouse是有道理的。但對(duì)于剛剛進(jìn)入Valve系統(tǒng)的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)令人沮喪的障礙。
此外,在標(biāo)準(zhǔn)家庭使用中,新的燈塔沒(méi)有提供比Oculus由內(nèi)向外跟蹤更好的體驗(yàn)。我完全可以完全靠背,而不用擔(dān)心失去跟蹤,但這是一種相當(dāng)罕見(jiàn)的情況。并且跟蹤并沒(méi)有完美無(wú)缺 - 盡管控制器通常很快恢復(fù),但控制器偶爾也會(huì)因?yàn)闆](méi)有明顯原因而漂移。
一些索引功能似乎是供開(kāi)發(fā)人員使用的。有兩個(gè)前置攝像頭可以向您展示外部世界,但這還不足以證明增加的重量。因此,當(dāng)Valve說(shuō)他們也可以用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)驗(yàn)時(shí),這更有意義。正面包括一個(gè)帶有A型USB端口的小隔間(官方稱為“frunk”),因此修補(bǔ)匠可以插入其他設(shè)備。
但該指數(shù)還采用了其他耳機(jī)的一些優(yōu)秀的整體設(shè)計(jì)元素。它采用舒適的軟墊頭盔式頭帶,背面有一個(gè)表盤(pán),類似于HTC的替代Vive頭帶。您可以調(diào)整鏡頭之間的距離以找到最佳焦點(diǎn),這是Oculus有爭(zhēng)議地從Rift中移除的一個(gè)出色功能。表盤(pán)可讓您改變眼睛與鏡頭之間的距離,讓您更加控制圖像。
有些人不需要這些功能 - 我通??梢允褂霉δ茌^少的耳機(jī) - 但它們有助于實(shí)現(xiàn)Vive為最大數(shù)量的用戶提供最佳體驗(yàn)的承諾。帶襯墊的表帶設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直讓人感覺(jué)很棒。耳機(jī)并不是我嘗試過(guò)的最輕的耳機(jī),但在VR后一小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間后我感覺(jué)還好。
與其他幾家公司一樣,Valve也在試驗(yàn)基于揚(yáng)聲器的音頻系統(tǒng)。索引有兩個(gè)看起來(lái)很像耳機(jī)的揚(yáng)聲器,但它們距離你的耳朵大約一英寸,投射聲音而不會(huì)真正按壓你的頭部。這在長(zhǎng)時(shí)間的VR會(huì)話中非常舒適,并且它比Oculus Rift或Quest的基于表帶的揚(yáng)聲器聽(tīng)起來(lái)更豐富,更逼真。
然而,這些耳機(jī)都有一個(gè)共同的基本問(wèn)題:每個(gè)人都能聽(tīng)到幾英尺外你正在做的事情。我愿意接受對(duì)更便宜的產(chǎn)品的犧牲,你可以隨時(shí)將自己的耳機(jī)插入索引。但由于該指數(shù)是針對(duì)那些想要大聲,激烈的游戲體驗(yàn)或在專業(yè)環(huán)境中工作的人的頂級(jí)系統(tǒng),我希望Valve尋找一種稍微謹(jǐn)慎的解決方案。
該指數(shù)并未對(duì)舒適,時(shí)尚或極簡(jiǎn)主義做出任何借口。它是一個(gè)吸引人的大型黑色頭盔,覆蓋在表盤(pán)和滑塊上。正面有一個(gè)略帶RoboCop的閃亮塑料條帶,你可以將其拉下來(lái)展示這款面料。這不是我最喜歡的美學(xué),它的兩個(gè)相機(jī),它共享Rift S的“悲傷機(jī)器人與巨大的額頭”外觀。但Valve不僅證明了它的龐大性。盡管設(shè)計(jì)可能很笨重,但它看起來(lái)并不便宜 - 盡管這應(yīng)該是近1000美元耳機(jī)的理所當(dāng)然。
我之前寫(xiě)過(guò)關(guān)于Valve獨(dú)特但非常實(shí)用的新控制器的文章。索引控制器(以前稱為“指節(jié)”)被綁在你的手上,而不是被握住,它們看起來(lái)更像是一個(gè)科幻武器而不是遙控器或游戲手柄。庫(kù)存可檢測(cè)單個(gè)手指的運(yùn)動(dòng)和擠壓壓力,其傳感器甚至可以判斷您的手何時(shí)接近 - 但不是很接觸 - 控制器。更傳統(tǒng)的頂部包括模擬搖桿,兩個(gè)面部按鈕和一個(gè)小觸控板凹槽。
當(dāng)指數(shù)控制器使用得很好時(shí),它們會(huì)感覺(jué)非常自然,因?yàn)槟梢宰匀坏卮蜷_(kāi)和關(guān)閉您的手,而不是依靠抓握或觸發(fā)器等抽象。Index控制器可以實(shí)現(xiàn)一些很棒的交互。有一個(gè)官方的Valve演示版,你可以用石頭剪刀或用機(jī)器人測(cè)試你的握手握力。
不要指望有很多獨(dú)家的INDEX控制器選項(xiàng)
正如我之前提到的,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者可能不會(huì)添加大量特定于索引的交互。您可能會(huì)在稍微不同的包中獲得相同的控制方案。幸運(yùn)的是,Vive和Rift游戲可以很好地翻譯成基于我在官方支持下試過(guò)的游戲的索引。你可以在沒(méi)有優(yōu)化的情況下玩游戲,盡管有時(shí)他們會(huì)以奇怪的方式翻譯控件。例如,Doom VFR將其武器輪放在Index的基本上是雙向觸控板上。
控制器唯一的主要硬件問(wèn)題是缺乏觸覺(jué)反饋。當(dāng)你將它用作基本的抓握按鈕時(shí),你沒(méi)有得到足夠堅(jiān)硬的確認(rèn)。因此,如果你未能在游戲中選擇一些東西,那么目前還不清楚原因。
索引的屏幕很容易超過(guò)Rift或Vive; 每眼1440 x 1600像素,它具有與高清Vive Pro相同的分辨率。你可以找到像素?cái)?shù)更多的耳機(jī),包括HP Reverb。但正如VR之路指出的那樣,Reverb并不是一款以消費(fèi)者為中心的耳機(jī),它使用了笨重的Windows混合現(xiàn)實(shí)控制器。索引上的圖像看起來(lái)平滑而明亮,特別是刷新率可達(dá)120Hz。(有一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的144Hz模式,對(duì)我來(lái)說(shuō)感覺(jué)并不明顯。)我看到一些關(guān)于液晶顯示器引起的灰黑色的抱怨,但它仍然是一個(gè)非常令人印象深刻的屏幕。
我正在使用最新的高端聯(lián)想軍團(tuán)游戲筆記本電腦,所以我不能用低功耗的游戲電腦來(lái)說(shuō)它的性能。理論上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480顯卡,但建議使用GTX 1070或更高版本。
閥門還承諾“典型”視野比標(biāo)準(zhǔn)的100到110度寬20度?;旧?,視野取決于索引屏幕離您的眼睛有多遠(yuǎn)。當(dāng)你完全撥出它時(shí),索引具有與其他耳機(jī)中相同的類似護(hù)目鏡的效果。然而,隨著它越來(lái)越近,您的周邊視覺(jué)開(kāi)始填補(bǔ)。撥一路中,該指數(shù)的唯一妥協(xié)是在屏幕的最邊緣黑色半圈。
我無(wú)法保持鏡頭非常接近。盡管從耳機(jī)的襯墊面具緩沖,但塑料輪輞過(guò)多地挖到了我的前額。但即使在舒適的距離,我的視野感覺(jué)更自然,更少受限。
總的來(lái)說(shuō),該指數(shù)仍然提供第一代VR。它與Rift或Vive沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。您不會(huì)在顯示器內(nèi)找到眼動(dòng)追蹤或異國(guó)情調(diào)顯示等功能來(lái)提高分辨率。在無(wú)線Oculus Quest之后,電纜比以往任何時(shí)候都更受限制。與游戲PC或具有可預(yù)測(cè)開(kāi)發(fā)周期的其他硬件不同,索引不具備面向未來(lái)的能力。例如,我們即將結(jié)束Oculus的第一代耳機(jī)陣容。因此,在幾年內(nèi),人們可能會(huì)想要從VR系統(tǒng)中獲得非常不同的東西。
索引不一定是“最好的”VR耳機(jī) - 至少不是每個(gè)人都有。除非價(jià)格在未來(lái)下降,否則它是非常重視VR游戲,使用耳機(jī)進(jìn)行專業(yè)工作或擁有非常大的可支配收入的人的產(chǎn)品。但在這些限制范圍內(nèi),它可以提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí),而且?guī)缀鯖](méi)有任何妥協(xié)。
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