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微軟表示Xbox Series X將比原始系統(tǒng)更好地兼容游戲

2022-06-24 16:55:00 編輯:沈泰博 來源:
導讀 微軟一直對Xbox Series X的向后兼容性提出了很高的要求,其中包括它不僅可以與整個Xbox One庫一起使用,而且還可以與Xbox 360和原始X

微軟一直對Xbox Series X的向后兼容性提出了很高的要求,其中包括它不僅可以與整個Xbox One庫一起使用,而且還可以與Xbox 360和原始Xbox一起使用。程序管理合作伙伴主管Jason Ronald今天早上進一步闡明了Xbox Series X的向后兼容性,他討論了如何為新機器的規(guī)格設計向后兼容性。

Xbox系列X

(圖片來源:Microsoft)

羅納德(Ronald)說:“只有游戲玩家才能玩過去的所有這些游戲,但他們應該玩得比以前更好。” 他說,這些游戲將能夠在Xbox,Series X上以CPU,GPU和SSD的“全功能”在本機上運行,??而無需增強模式或降低時鐘頻率。

根據(jù)Ronald的說法,這意味著要使用定制的AMD處理器以及Xbox OS和虛擬機管理程序,以與針對使用不同硬件的較舊系統(tǒng)進行了優(yōu)化的游戲一起使用。

不僅如此:Xbox,Xbox 360和Xbox One的向后兼容游戲應得益于Xbox Velocity架構(結合了Microsoft的自定義NVMe SSD,DirectStorage API,Sampler Feedback Streaming和專用硬件解壓縮功能,可以減少加載時間))。

Xbox Series X的快速恢復功能還適用于較舊的游戲,無論它們從何處中斷都可以開始播放。由于這是系統(tǒng)級功能,因此游戲開發(fā)人員無需進行任何額外工作。

羅納德說,微軟的Xbox團隊還致力于“將某些游戲的幀速率提高一倍”。這意味著將某些游戲從每秒30幀移動到60 fps,將其他游戲從60 fps移動到120 fps。

目前尚不清楚哪些游戲可以使用哪些特定功能。微軟發(fā)言人告訴湯姆的硬件部門說:“雙幀速率技術將用于一組特定的標題,并且其實現(xiàn)方式會因標題而異。” “我們期待分享更多,但目前暫無其他內容。”

發(fā)言人也拒絕提及哪些游戲將獲得雙幀速率,但所有游戲都將從Velocity Architecture和更強大的組件中獲得“總體利益”。

羅納德寫道:“從歷史中復活頭銜通常會帶來技術和許可挑戰(zhàn)的復雜組合,但是團隊致力于盡我們所能繼續(xù)保存我們的集體游戲遺產。”

可以運行的游戲數(shù)以千計,因此我們將看到Xbox系列X于本假期推出時向后兼容性發(fā)揮的作用。我們將看到它與索尼的PlayStation 5的比較,后者還推出了獨特的SSD解決方案。


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