您的位置: 首頁 >科技 >

Google希望通過負(fù)延遲來減少Stadia的延遲

2022-06-21 01:22:17 編輯:成保艷 來源:
導(dǎo)讀 許多游戲玩家對基于云的游戲持懷疑態(tài)度。爭論還說,快速的互聯(lián)網(wǎng)連接還不夠普遍,而滯后會扼殺游戲體驗(yàn)。不過,谷歌首先與Stadia合作。St

許多游戲玩家對基于云的游戲持懷疑態(tài)度。爭論還說,快速的互聯(lián)網(wǎng)連接還不夠普遍,而滯后會扼殺游戲體驗(yàn)。不過,谷歌首先與Stadia合作。Stadia的工程副總裁Madj Bakar在接受Edge采訪時表示,該平臺最終將比控制臺更具響應(yīng)性。盡管這樣做的技術(shù)聽起來很愚蠢,但是潛在的概念可能被證明是有效的。

這是摘錄:

但是延遲是最受關(guān)注的事情。盡管已經(jīng)證明它不僅僅可以玩,但[工程副總裁Madj Bakar]希望進(jìn)一步改進(jìn)。他說:“最終,我們認(rèn)為,在一兩年內(nèi),我們將擁有運(yùn)行速度更快的游戲,并且無論在本地計算機(jī)的性能如何,它們在云中的響應(yīng)速度都比本地計算機(jī)高。”這些改進(jìn)將通過聽起來很滑的術(shù)語來實(shí)現(xiàn)。“負(fù)等待時間”是一個概念,通過該概念,Stadia可以在服務(wù)器和玩家之間使用具有預(yù)測等待時間的緩沖區(qū)來設(shè)置游戲,然后使用各種方法對其進(jìn)行削弱。它可以以超快的幀速率運(yùn)行游戲,因此可以更早地對玩家的輸入進(jìn)行操作,或者可以預(yù)測玩家的按鈕按下情況。這些技巧可以幫助游戲提高響應(yīng)速度,

現(xiàn)在,“負(fù)延遲”這個名字聽起來確實(shí)牽強(qiáng)。但是,將高幀率與緩沖區(qū)結(jié)合在一起的想法可能有些不足。憑借Google在AI和機(jī)器學(xué)習(xí)方面的經(jīng)驗(yàn),Stadia可以預(yù)測按鈕的按下并非毫無疑問。

Bakar在基于云的游戲與以每秒30幀的速度運(yùn)行并使用無線控制器的游戲機(jī)之間進(jìn)行了非常具體的比較。因此,在現(xiàn)實(shí)世界中,這將是一個蘋果到蘋果的用例,這顯然很困難。即使在一般情況下,游戲玩家也會對游戲流媒體的概念大加贊賞,直到我們能夠在野外對其進(jìn)行測試。幸運(yùn)的是,距離Google Stadia將于11月的某個時間推出只有一個月的時間。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。