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PlayStation解決了幾十年前的DualShock爭(zhēng)論

2022-06-17 21:35:21 編輯:扶亞洋 來(lái)源:
導(dǎo)讀 那是我們告訴的。幾十年來(lái),許多PlayStation游戲玩家通過(guò)字母表示來(lái)引用系統(tǒng)經(jīng)典控制器上的X按鈕。這是一個(gè)語(yǔ)音& 39;前& 39;對(duì)嗎?錯(cuò)誤。通

那是我們告訴的。幾十年來(lái),許多PlayStation游戲玩家通過(guò)字母表示來(lái)引用系統(tǒng)經(jīng)典控制器上的X按鈕。

這是一個(gè)語(yǔ)音'前'對(duì)嗎?錯(cuò)誤。通過(guò)揭示X不是'x',PlayStation UK讓世界變得平坦;這是一個(gè)十字架。是的,直接從馬的嘴里,按鈕陣容基督如下:三角形,圓形,十字形和方形。

正如索尼指出的那樣,“如果Cross被稱為X(它不是),那么你在叫什么圈?”就此而言,如果它不是Square,那么有些人不會(huì)把它稱為盒子嗎?

特別是一位用戶@Arbiterwarpig寫(xiě)道:“任何說(shuō)過(guò)十字架的人都是”,并且因?yàn)樗穆闊┒晦D(zhuǎn)發(fā)了近16,000次。這就是PlayStation英國(guó)介入以創(chuàng)造紀(jì)錄的地方。

PlayStation控制器上的經(jīng)典按鈕設(shè)計(jì)與原始控制臺(tái)保持一致,直至當(dāng)前的DualShock 4型號(hào)。事實(shí)上,這四種形狀多年來(lái)已成為PlayStation品牌的完全代名詞,所以我們非常感謝索尼最終糾正我們。

事實(shí)上,這一啟示引發(fā)了一些游戲玩家的爭(zhēng)論,他們認(rèn)為PlayStation Cross與常見(jiàn)的形狀相差45度。其他人則指出鐵路道口標(biāo)志以X的形狀描繪。


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