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AMD向我們介紹了FSR2.0,這是其下一代FidelityFX超分辨率升級產(chǎn)品,旨在提高幀速率,讓我們第一次看到在Deathloop中運(yùn)行的新技術(shù)。那么,與原始版本相比,F(xiàn)SR2.0究竟是如何提高賭注的呢?關(guān)鍵的區(qū)別在于它使用時(shí)間升級,而不是FSR1.0中的空間。
簡單來說,空間放大是一種更基本的方法,它僅使用來自正在運(yùn)行的游戲的當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)來生成放大的圖像,而時(shí)間放大也利用過去的幀來實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的放大水平。AMD進(jìn)一步指出,它“還包括優(yōu)化的高質(zhì)量抗鋸齒”。
所以總的來說,我們正在尋找一個“比FSR1.0圖像質(zhì)量顯著提高”的更好的放大圖像,這適用于所有質(zhì)量模式(以及與此相關(guān)的分辨率)。在另一項(xiàng)重大承諾中,AMD表示FSR2.0將提供“與原生圖像質(zhì)量相似或更好的圖像質(zhì)量,并有助于提高受支持游戲的幀速率”。
AMD提供了FSR2.0目前看起來如何的一些證據(jù)——順便說一下,預(yù)計(jì)發(fā)布日期是2022年第二季度的某個時(shí)間點(diǎn),所以到6月——發(fā)布一些原始分辨率的Deathloop比較屏幕截圖,并應(yīng)用了FSR1.0和2.0,以及一個預(yù)覽視頻,您可以在下面看到。
對于PC游戲玩家來說,這無疑是一個令人興奮的發(fā)展。誠然,F(xiàn)SR仍然沒有像NvidiaDLSS那樣使用AI,但隨著時(shí)間的升級,AMD技術(shù)的2.0版應(yīng)該能夠更接近于Green團(tuán)隊(duì)技術(shù)所看到的那種結(jié)果。
當(dāng)然,最大的優(yōu)勢是——假設(shè)FSR2.0確實(shí)像AMD所承諾的那樣在時(shí)間扭曲上勝過它,并且質(zhì)量可以與Nvidia相媲美——那么紅隊(duì)的升級不僅可以用于它自己的顯卡,還可以用于也是它的對手。是的,以防萬一您忘記了,F(xiàn)SR適合(至少某些)沒有DLSS的NvidiaGPU(后者需要RTX模型)。
不要忘記FSR確實(shí)需要編碼到游戲中,就像DLSS需要開發(fā)人員的支持一樣,但AMD的采用進(jìn)展非常迅速。該公司觀察到,現(xiàn)在有61款游戲擁有FSR,20款游戲即將推出(現(xiàn)在有超過90名游戲開發(fā)人員正在使用這項(xiàng)技術(shù))。
AMD還剛剛推出了RSR或RadeonSuperResolution,這是一種更有限的幀速率提升功能,但它已融入Radeon驅(qū)動程序,因此無需開發(fā)人員支持即可在所有游戲(或數(shù)千個游戲)中運(yùn)行。當(dāng)然,它不如FSR(或DLSS)好,而且它只是AMD的,因?yàn)樗隍?qū)動程序中,但是當(dāng)談到更好的游戲性能時(shí),這項(xiàng)技術(shù)是RedTeam的另一根弦。
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