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Android13可能會(huì)大幅縮短游戲加載時(shí)間

2022-05-31 03:56:51 編輯:陳罡蓮 來源:
導(dǎo)讀 根據(jù)您擁有的手機(jī),游戲加載時(shí)間會(huì)更好或更差。這在很大程度上取決于您正在運(yùn)行的硬件,但也可能取決于軟件。根據(jù)Esper的一篇博文,Android

根據(jù)您擁有的手機(jī),游戲加載時(shí)間會(huì)更好或更差。這在很大程度上取決于您正在運(yùn)行的硬件,但也可能取決于軟件。根據(jù)Esper的一篇博文,Android13計(jì)劃大幅減少游戲加載時(shí)間。

當(dāng)您加載游戲時(shí),不僅是CPU和GPU來承載負(fù)載。該軟件必須做很多繁重的工作。好吧,Android13可能會(huì)找到一種方法來加快游戲啟動(dòng)和運(yùn)行的過程。這似乎是最初為Android12計(jì)劃的,但并沒有真正實(shí)現(xiàn)。

這一切都與游戲在加載時(shí)如何與軟件通信有關(guān)。向AndroidGameManagerAPI添加了一個(gè)名為setGameState的新方法。這個(gè)API會(huì)讓平臺(tái)知道游戲的狀態(tài)。這很重要,因?yàn)樗梢宰屍脚_(tái)知道它正在積極加載某些東西。

當(dāng)它執(zhí)行此操作時(shí),游戲?qū)⑾騊owerHAL傳遞一個(gè)提示以提高CPU的性能。提高該任務(wù)的CPU性能將提高游戲的加載速度。這意味著游戲的加載時(shí)間將取決于手機(jī)的硬件,但我們?nèi)匀粦?yīng)該看到整體上的一些改進(jìn)。

CPU將把更多的精力用于加載游戲的任務(wù),然后再返回管理其他事情。為了優(yōu)先考慮游戲的加載,其他進(jìn)程可能會(huì)看到功率下降。后臺(tái)進(jìn)程(如在后臺(tái)運(yùn)行的程序)會(huì)受到影響,但您可能不會(huì)注意到。

這可能僅適用于某些設(shè)備

雖然游戲加載時(shí)間會(huì)有所改善,但有一個(gè)問題。它以稱為Google需求凍結(jié)(GRF)的程序的形式出現(xiàn)?;旧?,當(dāng)手機(jī)收到平臺(tái)更新時(shí),該手機(jī)SoC背后的公司不需要更新其軟件方面。這里有一個(gè)更好的解釋。

雖然這是一件好事,但該程序可能會(huì)使某些從舊平臺(tái)升級(jí)到Android13的設(shè)備無法提高CPU的能力。

現(xiàn)在,這仍然懸而未決,因?yàn)檫@是在軟件中發(fā)現(xiàn)的代碼。谷歌目前還沒有正式宣布。但是,我們不能排除在下個(gè)月的GoogleI/O期間討論這個(gè)問題。


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