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移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)幫助數(shù)以百萬計(jì)的人試用了VR

2022-05-04 11:12:01 編輯:駱慶克 來源:
導(dǎo)讀 移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)幫助數(shù)以百萬計(jì)的人試用了VR,但截至昨天,它們已經(jīng)完全成為過去。Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)上個(gè)月對(duì)

移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)幫助數(shù)以百萬計(jì)的人試用了VR,但截至昨天,它們已經(jīng)完全成為過去。Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)上個(gè)月對(duì)這款手機(jī)驅(qū)動(dòng)的Gear VR移動(dòng)頭戴式耳機(jī)表示了“悼念”,他說頭戴式耳機(jī)的日子已經(jīng)過去了。谷歌剛剛透露,除了從新的Pixel 4手機(jī)中取消對(duì)Daydream的支持之外,還將停止使用類似的Daydream View移動(dòng)耳機(jī)。該應(yīng)用程序仍可在舊手機(jī)上運(yùn)行,??但谷歌現(xiàn)在已經(jīng)放棄了曾經(jīng)被描繪成Android不可或缺的一部分的平臺(tái)。

Daydream是在2016年宣布的,該產(chǎn)品是Google推出的更為簡單的電話驅(qū)動(dòng)Cardboard耳機(jī)的后續(xù)產(chǎn)品。屆時(shí),Google預(yù)計(jì)在未來兩年內(nèi),與Daydream兼容的手機(jī)將擁有“數(shù)億用戶”。但是,在2019年,沒有哪一款當(dāng)前的手機(jī)支持它。一位發(fā)言人告訴The Verge,“只是沒有像我們希望的那樣被廣泛的消費(fèi)者或開發(fā)人員所采用,而且隨著時(shí)間的推移,我們已經(jīng)看到Daydream View耳機(jī)的使用量正在減少。”

移動(dòng)VR可以帶來短暫的體驗(yàn),但存在明顯的局限

原因并不奇怪。Cardboard使簡單的VR可用?!都~約時(shí)報(bào)》免費(fèi)向其訂戶提供了100萬個(gè)耳機(jī)。但這是一種超級(jí)便宜的一次性產(chǎn)品,旨在享受短暫的體驗(yàn)。邁向消費(fèi)類耳機(jī)非常困難。“我們看到了智能手機(jī)VR的巨大潛力-能夠隨處使用隨身攜帶的智能手機(jī)來提供身臨其境的移動(dòng)體驗(yàn)。但是隨著時(shí)間的流逝,我們注意到一些明顯的局限性限制了智能手機(jī)VR成為可行的長期解決方案。”

谷歌表示,人們不喜歡失去手機(jī)訪問權(quán)限,因?yàn)镈aydream實(shí)際上需要啟動(dòng)進(jìn)入獨(dú)立的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。這不是基于電話的VR的唯一問題。Carmack指出,身臨其境的3D應(yīng)用程序消耗了寶貴的電池,尤其是Gear VR令人討厭設(shè)置。“無論遙遠(yuǎn),我認(rèn)為最大的問題只是進(jìn)入該領(lǐng)域的摩擦,”卡馬克說。

從表面上看,Gear VR受到耳機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的極大歡迎。三星在銷售的第一年就售出了至少500萬臺(tái)使用Oculus供電的設(shè)備,而像Oculus Rift這樣的高端耳機(jī)則賣出了數(shù)十萬臺(tái)。但是Carmack表示,它無法保留用戶,因?yàn)?ldquo;如果您必須將手機(jī)從手機(jī)殼中取出并放入耳機(jī)中,則將使用兩次。”三星尚未正式停止Gear VR的生產(chǎn),沒有回應(yīng)The Verge的置評(píng)請(qǐng)求。但是,這款耳機(jī)似乎無法(至少在美國)通過三星商店或第一方產(chǎn)品從亞馬遜和百思買等零售商處獲得。

Daydream的難度比Gear VR差很多,但是它還有另一個(gè)大問題:電話制造商不支持它。Google最初宣布了幾個(gè)合作伙伴,包括三星,LG和HTC。不過,大多數(shù)人在添加Daydream支持方面都落后了,部分原因是許多移動(dòng)顯示器不符合Daydream的標(biāo)準(zhǔn)。

GOOGLE仍在發(fā)布VR應(yīng)用,但不適用于DAYDREAM

基于電話的VR也無法提供與Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR相同的強(qiáng)烈物理體驗(yàn)。隨著開發(fā)人員開始學(xué)習(xí)VR中真正有效的方法,這種差距變得越來越明顯。移動(dòng)耳機(jī)非常適合播放虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,但是VR視頻很難制作和貨幣化,像Jaunt和Inside之類的早期電影VR公司逐漸將注意力轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。Google收購了一些著名的VR應(yīng)用程序,包括最受歡迎的繪畫工具Tilt Brush,但大多數(shù)需要高端耳機(jī)。

同時(shí),獨(dú)立式耳機(jī)變得更便宜,更復(fù)雜,增加了手持控制器和由內(nèi)而外的跟蹤功能。Oculus用Oculus Go移動(dòng)耳機(jī)填補(bǔ)了Gear VR的老地方,現(xiàn)在它正在吸引用戶使用Oculus Quest,這是一種更昂貴但功能也更強(qiáng)大的設(shè)備。當(dāng)您可以以200美元的價(jià)格購買獨(dú)立的Oculus Go或以400美元的價(jià)格購買Quest時(shí),100美元的塑料外殼似乎并不劃算。

Google并未真正嘗試趕上獨(dú)立VR的潮流。它最初與HTC和Lenovo合作開發(fā)了兩套獨(dú)立的Daydream耳機(jī),但HTC 退出了交易,聯(lián)想的Mirage Solo 實(shí)際上是一個(gè)開發(fā)套件。在今年的I / O會(huì)議之前,谷歌虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人Clay Bavor表示,該團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行VR硬件的“深度研發(fā)”,“構(gòu)建我們將需要的Lego積木,以便將它們拼湊在一起,并制作出一些真正的Google發(fā)言人還強(qiáng)調(diào)了該公司在移動(dòng)搜索和地圖的 AR功能方面的工作。

谷歌發(fā)言人邁克爾·馬可尼(Michael Marconi)拒絕評(píng)論谷歌單機(jī)版Daydream耳機(jī)的計(jì)劃。“擁有Lenovo Mirage Solo的人沒有改變。他們將繼續(xù)使用耳機(jī)及其上下載的應(yīng)用程序,并可以從Google Play商店下載新的應(yīng)用程序。”他說。如果谷歌確實(shí)回到了虛擬現(xiàn)實(shí),那么獨(dú)立耳機(jī)(或無線綁定到手機(jī)的耳機(jī),如果未來的技術(shù)可以做到這一點(diǎn))似乎仍然是最明確的選擇。

簡單的移動(dòng)耳機(jī)實(shí)際上只是一個(gè)裝有鏡頭的盒子,基本的VR應(yīng)用也不難制作。因此,移動(dòng)VR可能不會(huì)完全消失。Marconi確認(rèn)Google仍在其商店中提供第一方Cardboard耳機(jī)以及來自Homido和Mattel等第三方銷售商的設(shè)備。但是,隨著谷歌和三星放棄Daydream和Gear VR,基于電話的成熟VR平臺(tái)的夢(mèng)想似乎已經(jīng)圓滿結(jié)束。


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