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虛幻引擎在Nvidia的RTX顯卡上大幅度提升了光線追蹤能力

2022-04-28 11:40:16 編輯:仲美婷 來源:
導(dǎo)讀 GeForce RTX顯卡用戶無疑已經(jīng)注意到了對光線追蹤的支持水平不足,但是隨著虛幻引擎剛剛采用它的消息,更多的游戲很快就會從該技術(shù)中受益。

GeForce RTX顯卡用戶無疑已經(jīng)注意到了對光線追蹤的支持水平不足,但是隨著虛幻引擎剛剛采用它的消息,更多的游戲很快就會從該技術(shù)中受益。

確切地說,虛幻引擎4(4.22版)的最新預(yù)覽版現(xiàn)在包含了光線跟蹤。

該發(fā)行說明指出,在UE DirectX 12之上已實現(xiàn)了一個低層,該層“提供了對DXR的支持,并允許創(chuàng)建和使用射線跟蹤著色器(射線生成著色器,命中著色器等)來添加射線跟蹤效果”。

列出了受支持的大量高級射線跟蹤功能,包括反射,反射陰影,柔和陰影,環(huán)境光遮擋,實時全局照明,半透明等。有關(guān)完整列表,請在此處查看注釋。

借助虛幻引擎中內(nèi)置的支持,使用該技術(shù)進(jìn)行游戲的開發(fā)人員可以利用光線追蹤,因此希望我們會看到種類繁多的游戲,在這方面可以與Nvidia的RTX卡配合使用。

支持光線追蹤的游戲目前還很薄弱,盡管EA已將它與DLSS一起引入了《戰(zhàn)地風(fēng)云5》,后者有望大幅提高幀速。此外,Metro Exodus在Nvidia 的最新GeForce驅(qū)動程序中也支持這兩種技術(shù)(418.91)。Metro Exodus明天就要發(fā)布了,盡管我們已經(jīng)在這里進(jìn)行了評論(可悲的是,這還不是全部好消息)。

但是,在Nvidia的RTX卡發(fā)布之初,最初承諾的陣容中就沒有明顯的缺席,例如《古墓麗影》的影子,仍然沒有從光線追蹤(或DLSS)中受益,它也應(yīng)該得到)。


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