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英特爾 Arc是該公司在 2022 年第一季度首次涉足專用游戲 GPU,但我們在該公司 2021 年架構(gòu)日活動中再次預(yù)覽了即將推出的顯卡的一些其他細節(jié)——包括對英特爾 AI 加速的首次展示超級采樣,現(xiàn)在稱為 XeSS。
XeSS 看起來將采用 Nvidia 自己的深度學(xué)習超級采樣 (DLSS) 技術(shù),將于 2022 年初與第一個 Arc GPU 架構(gòu)(稱為 Alchemist)一起亮相。與 DLSS 非常相似,它將從較低的分辨率升級游戲以提供更平滑的幀速率,而不會顯著降低圖像質(zhì)量。
英特爾還在其即將推出的 GPU 中使用專用 Xe 內(nèi)核來為其 XeSS 技術(shù)提供動力,并在內(nèi)部配備專用 Xe Matrix eXtensions (XMX) 矩陣引擎以提供硬件加速的 AI 處理。
與 DLSS 類似,XeSS 的工作原理是使用機器學(xué)習從附近的像素和先前的幀中重建細節(jié),英特爾承諾將性能提升大約兩倍。另一方面,AMD 的 FidelityFX Super Resolution 走不同的道路,使用空間放大技術(shù),而不是英特爾和英偉達使用的基于 AI 的重建方法。
此外,英特爾承諾 XeSS 不僅限于具有 XMX 的產(chǎn)品。它計劃將來在各種硬件(包括集成顯卡)上提供 XeSS,其版本也支持 DP4a 指令集。
一個簡短的演示展示了 XeSS 在實踐中的樣子,展示了使用 XeSS 以原生 4K 和 1080p 縮放到 4K 的實時演示——但由于需求減少,每秒運行兩倍的幀。演示(顯然)看起來不錯,但值得記住的是,英特爾僅展示了演示的受控片段,以相當慢的剪輯移動。我們將不得不拭目以待,看看 XeSS 在快節(jié)奏的游戲環(huán)境中的實際表現(xiàn)如何,以及它與其他基于 AI 的升級解決方案(如 Nvidia 的 DLSS 技術(shù))相比如何。
英特爾還確認,Alchemist 將提供對 DirectX 12 Ultimate 的全面支持,以及基于硬件的光線追蹤,同時支持 DirectX 光線追蹤 (DXR) 和 Vulkan 光線追蹤。此外,該公司還宣布,虛幻引擎 5 已經(jīng)在開發(fā)其 Alchemist SoC。
英特爾還宣布,它實際上不會自己制造 Alchemist SoC。作為其 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,英特爾實際上將其 Arc 產(chǎn)品的制造外包給臺積電,特別是在公司的 N6 節(jié)點上構(gòu)建 Alchemist。
最后,該公司重申了其 Arc GPU 的長期路線圖:Battlemage(第二代 Xe-HPG 架構(gòu))、Celestial(第三代)和 Druid(被描述為具有“Xe Next 架構(gòu)”)。沒有給出未來產(chǎn)品的發(fā)布窗口,但很明顯英特爾不只是將其 GPU 戰(zhàn)略視為一次性實驗。
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