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幻想體育市場(chǎng)是由各種幻想體育應(yīng)用程序的推出推動(dòng)的

2022-04-03 00:00:02 編輯:景生媛 來源:
導(dǎo)讀 全球的需求夢(mèng)幻體育市場(chǎng)規(guī)模,就收入而言,是值得的美元20 69億美元,到2020年,預(yù)計(jì)將達(dá)到48 07億美元,到2027年,在的復(fù)合增長(zhǎng)率從 2021

全球的需求夢(mèng)幻體育市場(chǎng)規(guī)模,就收入而言,是值得的美元20.69億美元,到2020年,預(yù)計(jì)將達(dá)到48.07億美元,到2027年,在的復(fù)合增長(zhǎng)率從 2021 年到 2027 年,增長(zhǎng) 12.8%。由于驅(qū)動(dòng)因素的數(shù)量,預(yù)計(jì)全球夢(mèng)幻體育將以顯著的速度增長(zhǎng)。

預(yù)計(jì)智能手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)滲透率的提高以及在線游戲投資的增長(zhǎng)將推動(dòng)全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)的增長(zhǎng)。幻想體育市場(chǎng)是由各種幻想體育應(yīng)用程序的推出推動(dòng)的。

Fantasy Sport 是一款在線預(yù)測(cè)游戲,它允許玩家組成一個(gè)由真實(shí)體育玩家組成的虛擬團(tuán)隊(duì),并根據(jù)轉(zhuǎn)換為積分的現(xiàn)實(shí)生活統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)賺取積分。積分基于團(tuán)隊(duì)成員的表現(xiàn),即表現(xiàn)越好,積分越高。玩家選擇的球隊(duì)將與其他經(jīng)理和他們的球隊(duì)比賽,這些經(jīng)理和他們的球隊(duì)通過名單管理,通過增加、減少、交易和出售球員來保持勝利?;孟塍w育有助于增加體育賽事的收視率,因?yàn)榉e分取決于玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的表現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)經(jīng)理通過考慮績(jī)效的多個(gè)變量來提高他們的決策能力,并增加在與其他經(jīng)理(如朋友、家人、同事等)的友好戰(zhàn)斗中獲勝的機(jī)會(huì)。數(shù)據(jù)分析用于預(yù)測(cè)性能對(duì)幻想運(yùn)動(dòng)的成功起到了巨大的作用。這些游戲還增加了個(gè)人對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的興趣,因?yàn)樵絹碓蕉嗟囊?guī)則和法規(guī)知識(shí)使其易于理解。體育產(chǎn)業(yè)中實(shí)施的手機(jī)、游戲站、互聯(lián)網(wǎng)普及等技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了在線游戲,增加了幾乎所有賽事的直播覆蓋率或流媒體。

在 Covid-19 大流行期間,政府實(shí)施的行動(dòng)限制已將個(gè)人的娛樂時(shí)間從外出轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲,但由于全球主要體育賽事取消,奇幻市場(chǎng)在封鎖期間大幅下滑。夢(mèng)幻體育市場(chǎng)在鎖定后已開始恢復(fù)增長(zhǎng),因?yàn)檫@些活動(dòng)是在沒有真正觀眾的情況下組織的,例如 IPL 13,并且預(yù)計(jì)未來市場(chǎng)增長(zhǎng)將上升。

技術(shù)滲透率的提高和游戲行業(yè)投資的增加是推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的一些主要因素

推動(dòng)全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素是該技術(shù)在全球的滲透率不斷提高。該技術(shù)已成為人類生活的重要組成部分,例如智能手機(jī),由于可負(fù)擔(dān)性的提高,已經(jīng)進(jìn)入了很大一部分市場(chǎng)。此外,由于城鎮(zhèn)化帶來的高收入和玩家基數(shù)的增加,對(duì)游戲行業(yè)不斷增長(zhǎng)的投資改變了市場(chǎng)。此外,不斷增加的年輕人口和不斷增長(zhǎng)的城市化也將促進(jìn)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。然而,發(fā)展中經(jīng)濟(jì)體缺乏技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施以及與支付轉(zhuǎn)移和數(shù)據(jù)安全相關(guān)的缺乏安全性可能會(huì)阻礙市場(chǎng)增長(zhǎng)。盡管如此,

北美有望主導(dǎo)全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)

全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)細(xì)分為北美、歐洲、亞太拉美以及中東和非洲。由于該地區(qū)強(qiáng)大的 IT 基礎(chǔ)設(shè)施導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)普及率高,預(yù)計(jì)北美將在預(yù)測(cè)期內(nèi)主導(dǎo)全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)。此外,隨著球員人數(shù)的增加及其受歡迎程度,足球的巨大普及將推動(dòng)該地區(qū)的市場(chǎng)增長(zhǎng)。

由于和等發(fā)展中經(jīng)濟(jì)體,亞太地區(qū)預(yù)計(jì)將快速增長(zhǎng)。該地區(qū)擁有大量互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)用戶,并且隨著基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展而增長(zhǎng)。此外,不斷增長(zhǎng)的青年人口和增加對(duì)發(fā)展中經(jīng)濟(jì)體的投資將確保該地區(qū)的奇幻體育運(yùn)動(dòng)迅速普及。根據(jù)聯(lián)合國(guó);7.5 億青年生活在亞太地區(qū),年齡在 15-24 歲之間。

全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)報(bào)告根據(jù)運(yùn)動(dòng)、平臺(tái)、人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以及地區(qū)和國(guó)家/地區(qū)級(jí)別進(jìn)行細(xì)分。根據(jù)體育,全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)分為足球、棒球、籃球、曲棍球、板球等。根據(jù)平臺(tái),全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)分為網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用程序。根據(jù)人口統(tǒng)計(jì),全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)分為 25 歲以下、25 至 40 歲和 40 歲以上。


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