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最新報道,蘋果公司正在改變其街機戰(zhàn)略,并在最近取消了一些游戲開發(fā)合同。該報道援引“知情人士”的說法稱,蘋果街機的一名制作人在4月份通知了開發(fā)商他們?nèi)∠撕贤⒏淖兞碎_發(fā)方向。
蘋果公司表示:“我們很自豪地推出了有史以來第一個手機游戲訂閱服務,目前已經(jīng)有120多款游戲,其中許多游戲都因其藝術性和可玩性而獲獎并廣受贊譽。”我們的愿景一直是成長和發(fā)展Apple Arcade目錄,我們已經(jīng)等不及我們的用戶去嘗試開發(fā)者正在開發(fā)的游戲了。”
顯然,一些更深層次的移動游戲并不能讓玩家保持專注,因此并沒有讓Apple Arcade看起來像一個好的價值。報告稱,蘋果公司給出了一個具體的例子,它希望看到更多的游戲:磨刀石。
這并不是一款基本的3對棋游戲,但它是一款基于關卡的益智游戲,在應用商店中經(jīng)常作為免費增值游戲而獲得成功。這也是我們最喜歡的蘋果街機游戲之一,也是消除掠奪性的“免費增值”游戲設計障礙可以讓許多游戲變得更好的完美例子。
不難看出蘋果在這方面的立場。許多更大、更深入的蘋果街機游戲,如Oceanhorn 2,確實令人印象深刻,但不是人們想在晚上看電視時在手機上玩的那種游戲。許多這樣規(guī)模的手機游戲似乎是為客廳的電視(或者至少是大屏幕的Mac電腦)設計的,字體和控制都很小,實際上需要一個手柄。
蘋果電視和mac電腦都不被視為游戲機。這使得那些“大屏幕、長時間的會議”的經(jīng)歷處于尷尬的境地。它們無法與大預算的主機游戲競爭,但它們太過深入,涉及到復雜的控制要求,因此無法作為手機游戲蓬勃發(fā)展。蘋果公司現(xiàn)在應該更專注于傳統(tǒng)的移動游戲。
理想情況下,蘋果應該重新審視Apple Arcade的排他政策。游戲像三!或者Alto的奧德賽將為Apple Arcade增加巨大的價值并幫助吸引手機游戲愛好者,但不能成為其中的一部分,因為他們已經(jīng)可以自己使用了。“唯一的蘋果街機”并不是蘋果希望的賣點。
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