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藝電終于在它的一款游戲中增加了交叉游戲支持,但有點(diǎn)令人驚訝的是,這款游戲?qū)λ俣鹊男枨?《Heat》——一款已經(jīng)被人們遺忘的游戲,并且并不以多人在線游戲而聞名。
將于6月9日發(fā)布的《速度之需:熱度》的更新將如你所愿:無(wú)論玩家是在PC上通過(guò)Origin和Steam,還是在PS4和Xbox One上玩游戲,他們都可以互相競(jìng)爭(zhēng)。
這對(duì)于延長(zhǎng)游戲的壽命有很大的幫助,但對(duì)于藝電來(lái)說(shuō)這是一個(gè)有趣的選擇,尤其是當(dāng)你考慮到該發(fā)行商擁有的豐富的在線多人游戲時(shí)??紤]到這一點(diǎn),以下是五款EA游戲確實(shí)需要交叉游戲支持。
作為EA最賺錢(qián)和最受歡迎的游戲,F(xiàn)IFA 20沒(méi)有包含交叉游戲支持的原因是無(wú)法解釋的。無(wú)論在PC還是主機(jī)上玩都不會(huì)獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(大多數(shù)PC玩家都傾向于使用控制器),而且無(wú)論他們選擇購(gòu)買(mǎi)哪種平臺(tái),這款游戲都將從讓所有人一起玩中獲益良多。
另一個(gè)明顯的交叉游戲支持的候選是EA的《Madden》系列。再一次,沒(méi)有什么需要擔(dān)心的平衡問(wèn)題-除了可能在PC上的一些圖形鈴聲和哨聲,游戲玩起來(lái)完全一樣。通過(guò)增加交叉游戲的支持,《Madden NFL》將會(huì)在PC平臺(tái)上有更多的復(fù)興,在這一平臺(tái)上,它一直在掙扎,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都選擇了主機(jī)版本的游戲。
在《戰(zhàn)場(chǎng)5》中增加交叉游戲支持需要更多的技巧,但是正如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》所顯示的那樣,PC和主機(jī)玩家沒(méi)有理由不能共存。是的,PC玩家在第一人稱(chēng)射擊游戲中總是具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這很大程度上是因?yàn)槭髽?biāo)可以提供激光般的準(zhǔn)確性。但說(shuō)實(shí)話,除非你決心提升自己的級(jí)別,成為某種職業(yè)球員,否則我們大多數(shù)人只想和朋友們?cè)诰W(wǎng)上玩。添加了關(guān)閉交叉游戲的選項(xiàng),每個(gè)人都很高興。
Apex傳說(shuō)可能是皇家戰(zhàn)爭(zhēng)世界的寵兒,但沒(méi)有什么是永恒的。盡管它仍然是一款非常受歡迎的游戲,但毫無(wú)疑問(wèn),玩家們已經(jīng)被其他令人興奮的新游戲所吸引,比如《Valorant》。但是,如果他們知道自己可以和朋友們?cè)诓煌钠脚_(tái)上玩游戲,會(huì)有更多的人去玩Apex傳奇嗎?絕對(duì)的。就像《戰(zhàn)場(chǎng)》一樣,需要做一些調(diào)整,但是當(dāng)需要添加交叉游戲時(shí),這款游戲是毋庸置疑的。
Anthem在發(fā)布時(shí)飽受非議,目前正在進(jìn)行重大調(diào)整。但如果EA真的想贏回玩家的好感,并成倍增加Anthem的成功機(jī)會(huì),交叉游戲支持是必須的。它不僅能團(tuán)結(jié)一個(gè)支離破碎的玩家基礎(chǔ),還能很好地提升游戲的整體玩家數(shù)量。坦白地說(shuō),如果《Anthem》不能同時(shí)吸引新老玩家,藝電投入的時(shí)間和金錢(qián)都將一文不值。
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