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周三,我離開了PlayStation5深度潛水,問題多于答案。 為什么索尼還沒有準(zhǔn)備好向我們展示控制臺實(shí)際上是什么樣子? 為什么索尼要重新設(shè)計(jì)游戲開發(fā)者大會(huì)的話題,而不是為成千上萬的消費(fèi)者準(zhǔn)備新的東西? 為什么我們還沒有看到任何游戲運(yùn)行在PS5上,甚至是一個(gè)技術(shù)演示的控制臺在行動(dòng)?
幾乎所有這些問題的簡單答案如下:索尼還沒有準(zhǔn)備好。 這并不是說控制臺的最終設(shè)計(jì)還在變化中,也不是說PS5在目前的狀態(tài)下無法玩游戲,但索尼還沒有準(zhǔn)備好拉開帷幕。 不完全是,無論如何。 這聽起來可能很明顯,但對于這篇文章的要點(diǎn)來說,這是一個(gè)重要的背景,即索尼正在放棄將反向兼容性作為一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。
盡管PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在周三的深度潛水中沒有分享到所有的東西,但他確實(shí)討論了PS5玩游戲站4游戲的能力。 他在談話中說:
播放站5GPU是向后兼容播放站4。 什么意思? 可以實(shí)現(xiàn)向后兼容性的一種方法是將以前的控制臺的芯片組放在新的控制臺上,就像我們對一些PlayStation3s所做的那樣,但這當(dāng)然是非常昂貴的。
更好的方法是將以前控制臺邏輯中的任何差異納入新控制臺的自定義芯片中,這意味著即使隨著技術(shù)的發(fā)展,PlayStation4和PlayStation4Pro標(biāo)題所依賴的邏輯和特性集仍然可以在向后兼容模式中使用。 這種策略的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,一旦反向兼容性在控制臺上,它就會(huì)進(jìn)入,而且它不會(huì)像在PlayStation3上那樣降低成本來消除反向兼容性。
Cerny接著解釋說,“測試必須按標(biāo)題進(jìn)行?!痹赑S4游戲的前100強(qiáng)中,Cerny說“幾乎所有的游戲”都可以在PS5上播放。 目前有4000多款游戲可供PS4使用。 因此,概括地說,我們現(xiàn)在從索尼得到的是一個(gè)保證,大約2-3%的PS4的大規(guī)模圖書館將在PS5這個(gè)假期季節(jié)播放。
與此同時(shí),微軟處于另一端。 雖然向后兼容性感覺就像PS5上的一個(gè)事后思考(至少從我們從索尼那里聽說到這一點(diǎn)),但它是微軟戰(zhàn)略的一個(gè)關(guān)鍵支柱,Xbox系列X的產(chǎn)品管理總監(jiān)Jason Ronald稱社區(qū)對E32015宣布Xbox360向后兼容性的反應(yīng)是“我作為Xbox團(tuán)隊(duì)的一部分的最大職業(yè)亮點(diǎn)之一”。
在微軟周一分享的規(guī)格分解中,該團(tuán)隊(duì)重申“Xbox One上的數(shù)千款游戲,包括Xbox360和原始Xbox游戲,在Xbox系列X上玩得更好?!币虼恕④洸粌H承諾與以前每一代Xbox游戲中的“數(shù)千”游戲兼容,而且這些游戲中的一系列在Xbox系列X上也會(huì)運(yùn)行得更好。 我們還得看看吉爾斯5號的證據(jù):
但是,基于我們目前所知的兩款下一代游戲機(jī)最驚人的區(qū)別在于Xbox系列X上的智能交付。 正如微軟描述的那樣,“如果您購買了受支持標(biāo)題的XboxOne版本,我們將一如既往地識別并將其最佳版本交付給您的XboxOne。 如果您決定使用Xbox系列X跳入下一代,我們將自動(dòng)提供Xbox系列X優(yōu)化版本的游戲,如果和當(dāng)它可用時(shí),不需要額外的費(fèi)用。
概括地說:Xbox系列X將玩成千上萬的XboxOne、Xbox360和Xbox游戲,其中許多游戲?qū)⒖雌饋砗屯娴帽纫郧案茫绻阗I了一個(gè)XboxOne游戲,它最終被優(yōu)化為Xbox系列X,你將完全免費(fèi)獲得下一個(gè)版本的游戲。
另一方面,索尼“可能”讓你在PS5上玩近100個(gè)PS4游戲。 或許吧。
在透露下一代游戲機(jī)方面,索尼仍落后微軟幾步。 索尼仍有可能與微軟最令人興奮的反向兼容功能和承諾相匹配,但早期的回報(bào)并不特別有希望。 目前,Xbox系列X已經(jīng)在PS5上取得了巨大的領(lǐng)先。
更新|3/20下午2點(diǎn)23分:在我們發(fā)表這篇文章幾個(gè)小時(shí)后,索尼在其博客上提供了最新消息:
一個(gè)快速更新的向后兼容性-與所有驚人的游戲在PS4的目錄,我們已經(jīng)投入了大量的努力,使我們的球迷發(fā)揮他們的最愛在PS5。 我們相信,在4000個(gè)PS4標(biāo)題中,絕大多數(shù)將在PS5上播放。
我們期望向后兼容的標(biāo)題將在PS5上以更高的頻率運(yùn)行,這樣他們就可以從更高或更穩(wěn)定的幀速率和潛在的更高分辨率中受益。 我們目前正在逐題評估游戲,以發(fā)現(xiàn)任何需要從原始軟件開發(fā)人員調(diào)整的問題。
在他的演講中,Mark Cerny提供了一個(gè)快照的前100個(gè)最多播放的PS4標(biāo)題,展示了我們的向后兼容性工作進(jìn)展如何。 我們已經(jīng)測試了數(shù)百個(gè)標(biāo)題,并準(zhǔn)備測試更多的數(shù)千,因?yàn)槲覀冏呦虬l(fā)射。 我們將在未來幾個(gè)月提供關(guān)于向后兼容性的更新,以及更多的PS5新聞。 注意!
好消息是索尼預(yù)計(jì)4000款PS4游戲的“絕大多數(shù)”都可以在PS5上播放。 畢竟,在PS5發(fā)布之前,至少有五六個(gè)月的時(shí)間,從現(xiàn)在到那時(shí),有足夠的時(shí)間來測試數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)額外的PS4游戲,以確保它們在新的控制臺上運(yùn)行良好。 很高興知道這些游戲?qū)⑹芤嬗谏壍挠布?但我們?nèi)匀粵]有聽到任何關(guān)于支持PS3、PS2或PS1游戲的消息,索尼也沒有宣布類似智能交付的消息。 這里希望這些都是未來幾個(gè)月的“向后兼容性的更新”。
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