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作為數字、文化、媒體和體育選擇委員會對技術成癮問題的調查的一部分,英國國會議員(MPS)聽取了MatusMikus和JamesGood的發(fā)言,他們談到了玩游戲的沖動如何支配他們的生活。
據英國廣播公司報道,古德說,在大學期間,他花了32個小時的游戲,沒有休息。 “我落后了,因為玩了太多的游戲,我的成績下滑了。 我沒有吃飯,睡覺或者離開我的房間。 我通過游戲逃避了問題?!?/p>
就像許多人發(fā)現很難從屏幕上走開一樣,古德說,他更喜歡在虛擬世界里度過時間,而不是真正的虛擬世界。 “我在想,‘當我可以玩電子游戲的時候,為什么要花時間和我的朋友在一起?’ 得到積分,獎杯,打敗別人感覺很好。 它激發(fā)了我的競爭力,但我意識到我并不是真正的快樂?!?/p>
好最終在陷入抑郁之后退出了大學,后來加入了Game Quitters,這是那些努力退出電子游戲的人的在線資源。 然而,他確實補充說,游戲并不是他所有問題的原因。 “游戲成為一個問題,因為你讓其他事情下滑,但它不是問題的根本原因,”他告訴議員。
米庫斯因其游戲習慣而與女友分離,他說游戲從本質上講是上癮的,父母應該和孩子談談他們花了多少時間玩游戲。 他建議每天最多限制三個小時。
回到11月,特維奇·流光忍者(Twitch Streamer Ninja)說,“可怕的”父母是他們孩子對Fortnite上癮的罪魁禍首。
在上一次聽證會上,英國互動娛樂協(xié)會(Ukie)為其行業(yè)辯護,稱圍繞游戲成癮的概念存在“缺乏證據”。 它說:“我們認為游戲可以為玩家提供教育、生理、心理、娛樂和社會方面的好處?!?“游戲提供了豐富的故事世界,創(chuàng)造性的游說。
雖然有人建議開發(fā)人員添加游戲中的警告,建議玩家休息一下,古德相信這些將被忽略。 他說:“如果你是在玩游戲,你就不會在意?!?/p>
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