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隨著星球大戰(zhàn) 在線游戲的牢固發(fā)布 EA投資者可以松一口氣

2019-09-28 16:46:02 編輯: 來源:
導讀 根據(jù)藝電公司今天在分析師電話會議上的評論,《藝電》在截至12月31日的第三財季的《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《戰(zhàn)地風云3》銷量均好于預期。

根據(jù)藝電公司今天在分析師電話會議上的評論,《藝電》在截至12月31日的第三財季的《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《戰(zhàn)地風云3》銷量均好于預期。

在最初導致股價下跌之后,EA的業(yè)績現(xiàn)在使其股價在盤后交易中上漲4%,至每股19.20美元。

Wedbush Securities的分析師Michael Pachter說:“我認為該股明天會上漲。”

舊共和國售出200萬套,有170萬套活躍。不同之處在于有些游戲尚未開始播放或已退出。玩家平均每天玩4個小時,平均每天登錄100萬次。舊共和國擁有穩(wěn)定的服務器,而EA在發(fā)布后服務器的效率提高了一倍,從而減少了玩家的擁擠情況。EA計劃在3月發(fā)布內(nèi)容的更新。EA投資者應該對這些評論表示滿意?!稇?zhàn)地風云3》售出了超過1000萬臺。許多投資者屏住呼吸,尤其是在《星球大戰(zhàn)》的表現(xiàn)上。

但由于多種因素,EA首席執(zhí)行官約翰·里西蒂埃洛(John Riccitiello)指導分析師在截至3月31日的第四季度降低了財務表現(xiàn)。

里奇蒂埃洛表示,第四季度將因大型社交游戲的推遲,12月發(fā)行的《星球大戰(zhàn)》,《舊共和國》游戲,預計將在1月至12月出售的更多游戲以及歐洲零售合作伙伴的疲軟而受到損害。 。EA無法確定但很可能是GAME集團的零售合作伙伴,可能導致EA呆賬和損失。從本質(zhì)上講,《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)頭銜做得很好,銷售額向前移動了四分之一。

這些因素將使第四財季的每股收益減少15美分。Riccitiello并未透露哪個社交游戲被推遲,但有傳言稱EA正在開發(fā)Sim City的社交版本。Pachter說,EA的解釋是合理的。

首席財務官埃里克·布朗(Eric Brown)表示,《戰(zhàn)地風云3》和《 FIFA 12》的強勁表現(xiàn)抵消了《極品飛車:狂奔》銷量的下降。Sims Social和PopCap在2011日歷年幫助數(shù)字收入增長到10億美元。智能手機收入增長了70%,移動游戲整體收入為5900萬美元,同比增長了25%。

布朗說:“總體而言,這是另一個好季度。” “在2011日歷年,EA是西方世界排名第一的發(fā)行商。”

EA預計在2013財年將在包裝產(chǎn)品市場推出約20種產(chǎn)品。EA負責人Frank Gibeau表示,《戰(zhàn)地風云3》表明制作更少,更好的游戲是一個好策略,售出了1100萬臺游戲。他說,更多的內(nèi)容將在2012年出現(xiàn)。他說,F(xiàn)IFA 12冠軍以與在線游戲和交易相關的微交易銷售了3900萬美元。

EA表示,其服務器基礎架構在發(fā)布期間表現(xiàn)良好。服務器已經(jīng)啟動并運行了99.5%的時間,比其他MMO發(fā)布要好得多。

EA品牌負責人Frank Gibeau表示:“總而言之,我們確定了發(fā)射計劃。” 他說,據(jù)報道缺乏擁堵的原因并非像一些分析人士所報道的那樣缺乏參與者,而是對優(yōu)秀工程技術的敬意。

在接下來的季度中,EA將與Amalur王國(Kingdoms of Amalur)進行重大合作:2月7日進行推算,3月6日進行質(zhì)量效應3(Mass Effect 3)推銷。Riccitiello表示,該公司現(xiàn)在與一年前完全不同,重點是數(shù)字發(fā)行,并從更少的出版物中獲得更多收入。EA也有

里奇蒂埃洛說:“與上一財年初相比,我們是一家更好的公司。”

首席運營官彼得·摩爾(Peter Moore)表示,EA將在來年使用EA的受歡迎品牌發(fā)行五種主要品牌的Facebook游戲。


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