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好家伙。另一款計算機游戲,人工智能可以宣稱獲勝。簡而言之,OpenAI團隊由五個神經網絡(又名OpenAI Five)贏得了Dota 2的業(yè)余人類團隊。
對于初學者來說,后者是一款多人對戰(zhàn)游戲。沒有兩場比賽是一樣的。游戲每兩周更新一次,改變環(huán)境語義。任何英雄都可以擔任多個角色。
游戲是關于什么的?痛苦的簡短描述,但至少是一個線索:殺死敵人的隊伍。拿建筑物。
雖然戰(zhàn)爭的吶喊是根本性的,但不要將Dota視為理所當然 - 它的規(guī)則非常復雜。Dota已經發(fā)展了10多年。OpenAI博客稱游戲邏輯是在“數十萬行代碼”中實現(xiàn)的。
OpenAI的機器學習工程師Christy Dennison認為這是有史以來最具挑戰(zhàn)性和競爭力的視頻游戲之一。
DOTA 2,湯姆說Simonite在有線,是互聯(lián)網上最受關注的視頻游戲之一。
在這里,讓Simonite解釋人工智能和人類玩家在開始時的反對意見。“復雜的電子游戲還需要玩家更快地做出更多決定。棋手平均每次可以進行大約35次可能的移動,而Go玩家則有250. OpenAI說其每個團隊的機器人必須在平均1000個之間進行選擇。每八分之一秒有效行動。“
過去幾個月,該團隊一直在培訓新的人工智能系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用更大規(guī)模的加固,以訓練其機器人作為一個團隊一起玩。
Simonite在有線的培訓的一部分也發(fā)表了評論。“OpenAI Five學會了如何通過與自己的克隆玩數百萬次來玩Dota 2。”
同時,回到博客。在周一發(fā)布的視頻中,丹尼森談到了團隊準備勝利的過程。
他們決定測試對抗業(yè)余人類隊伍的技能。她說他們很驚訝:他們贏了他們的第一場比賽。雖然他們很高興,但仍然請專家看看他們的工作。
William Lee,在玩家社區(qū)中更為人所知的閃電戰(zhàn),就是那個被認為非常擅長游戲的人。他說他花了八年時間學習機器人直覺上做的一些策略。他說團隊戰(zhàn)斗機器人方面非常出色。沒弄亂。(Simonite提到“每天,OpenAI Five扮演相當于180年的Dota 2.”他反思道。“沒有人有180年的時間學習視頻游戲。”)
那他們是怎么做到的呢?Dennison說機器人開始完全是自私的,但現(xiàn)在他們關心他們的隊友。他們學會了如何作為一個單位發(fā)揮作用。下一步是什么?世界錦標賽將于8月舉行。
Dennison:“雖然世界上最好的球員已經準備好參加比賽了,但我們還在開發(fā)下一版本的機器人。”
為了了解他們的進展情況,他們將在7月舉辦現(xiàn)場比賽。這次他們將扮演頂級球員的隊伍。該博客于7月28日舉行。
除了對勝利的希望之外,還有什么令他們興奮的是:他們希望他們的旅程能讓他們更深入地了解AI如何解決復雜問題 - 無論如何。
這些機器人與配偶合作的方式不能掉以輕心。麻省理工學院技術評論中的 Knight將說:“這是人工智能的一個重要且新穎的方向,因為算法通常是獨立運行的。幫助算法相互合作的方法對于技術的商業(yè)用途來說非常重要。例如,AI算法可以用于團隊在網上交易或廣告競價方面,最重要的是對手。協(xié)作算法也可能與人類合作。“
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