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Clash Royale的新職業(yè)聯(lián)賽可以成為第一個大型移動電子競技運動

2019-05-09 17:21:35 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 競爭性游戲世界是一個不斷變化的世界,但多年來有一個道理:最受歡迎的電子競技是PC和游戲機游戲。但是重磅推廣的移動戰(zhàn)略游戲Clash Royal

競爭性游戲世界是一個不斷變化的世界,但多年來有一個道理:最受歡迎的電子競技是PC和游戲機游戲。但是重磅推廣的移動戰(zhàn)略游戲Clash Royale背后的芬蘭工作室Supercell 正在尋求改變這一點。8月20日將首次亮相北美專業(yè)的Clash Royale League,開發(fā)商表示,與現(xiàn)有的電子競技比如Overwatch或Dota 2相比,粉絲可以期待一些非常不同的東西。

Supercell首席執(zhí)行官Ilkka Paananen表示:“我們?nèi)栽谠噲D弄清楚移動設(shè)備上的電子競技運動是什么樣的,我認(rèn)為正確的做法不僅僅是在大屏幕上復(fù)制什么。”

比賽實際上包括五個聯(lián)賽,遍及北美,歐洲,中國大陸,拉丁美洲和亞洲; 在賽季結(jié)束時,每支球隊中最好的球隊將參加世界錦標(biāo)賽。Supercell與44個不同的電子競技組織合作代表玩家,其中包括競爭性游戲愛好者熟悉的一些大牌,如Team Liquid,Cloud9,100 Thieves和Team Solomid。

今年早些時候,隨著Clash Royale League Challenge 的推出,球員名單的競爭開始了,這是一項旨在尋找比賽最佳人才的業(yè)余比賽,然后可以簽約球隊。根據(jù)Supercell的說法,僅僅6天就有2500萬人參加,希望能獲得一席之地; 每個職業(yè)球隊都有四名球員,并將在賽季期間提供薪水和住房。(Supercell拒絕提供聯(lián)盟最低工資要求的具體細節(jié)。)

隨著電子競技的不斷發(fā)展和變得越來越專業(yè)化,人們已經(jīng)多次嘗試將移動游戲帶入其中。像騰訊的Valor競技場這樣的游戲在亞洲取得了一些成功,但還沒有一個全球爆發(fā)的移動電子競技運動。Paananen相信Clash Royale可能就是那場比賽 - 而且這是他在2016年推出之前一直在考慮的事情。當(dāng)Supercell還在開發(fā)游戲時,他說,工作人員將組成有競爭力的比賽,而那些沒有參加比賽的人會坐著看。“當(dāng)然參與其中非常有趣,但更重要的是,觀看其他人的比賽很有趣,”Paananen說。

比賽結(jié)束后,球員們開始自己組建錦標(biāo)賽。Supercell之前曾參與過自己的比賽,包括去年在倫敦舉行的皇冠錦標(biāo)賽世界總決賽,但是一個完全職業(yè)化的聯(lián)盟代表了更加齊心協(xié)力的努力,使Clash Royale成為一個可行的電子競技運動。該游戲擁有數(shù)百萬現(xiàn)有玩家(雖然Supercell沒有透露具體數(shù)字),他們已經(jīng)準(zhǔn)備好觀看了。該碰撞皇家應(yīng)用程序有一個內(nèi)置的名為“皇家電視”,在這里玩家可以觀看最近的比賽特點。高級別的戰(zhàn)斗經(jīng)常有2萬或更多的虛擬觀眾。

Clash Royale League比賽將不會在應(yīng)用程序中出現(xiàn) - 至少現(xiàn)在不會 - 但將在Twitch,F(xiàn)acebook和YouTube等平臺上播出。對于北美巡回賽,球隊將在洛杉磯的一個工作室競爭。(你可以看到下面的工作室的藝術(shù)家的再現(xiàn)。)這就是很常見的電子競技比賽一樣的監(jiān)工聯(lián)賽或在傳奇聯(lián)盟冠軍系列賽。但Supercell表示,Clash Royale的觀看體驗將有所不同,因為它將針對您的手機量身定制。

“過去幾年我們學(xué)到的一件事就是我們的大多數(shù)觀眾都在觀看移動設(shè)備,”Supercell電子競技負責(zé)人Tim Ebner說。我們不會確切地知道在下周聯(lián)賽的第一個賽季開始之前會是什么樣子,但Supercell表示,這個展示 - 包括相機角度和屏幕上的圖形 - 將針對小型顯示器進行優(yōu)化。最值得注意的是,游戲?qū)⒁钥v向模式進行廣播,因此他們覺得平臺本土化。

這些因素的組合,包括現(xiàn)有的大量觀眾和未開發(fā)的移動潛力,是出售這么多團隊加入剛剛起步的聯(lián)盟的原因,盡管移動電子競技仍然未經(jīng)證實。帕特里克“首席帕特”卡尼創(chuàng)立了以移動為主的電子競技團隊Tribe Gaming,該團隊是北美聯(lián)盟的一員,他表示他對“ 沖突皇家聯(lián)盟”的突破性打擊非常“樂觀” ,特別是對于西方觀眾。“食譜已經(jīng)到位,”他解釋道。“這場比賽非常出色,并且成為了一個電子競技冠軍; 玩家基礎(chǔ)龐大; 開發(fā)人員,團隊和玩家全力以赴; 故事情節(jié)和敘事都是史詩般的。“

對于Supercell來說,聯(lián)盟只是雄心勃勃計劃的一部分。首席執(zhí)行官Paananen表示,他希望工作室能夠創(chuàng)造持續(xù)多年的體驗 - 他認(rèn)為電子競技是這種長壽的不可或缺的組成部分。“我們希望創(chuàng)造人們玩幾十年的游戲,以及永遠記住的游戲,”他說。“對于像Clash Royale這樣的競爭性游戲,很明顯電子競技必須在這方面發(fā)揮作用。”


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