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索尼已經(jīng)證實,其新款PlayStation Classic上的大量游戲都基于PAL版本,即使在北美版的游戲機上也是如此。這意味著它們將以較慢的50Hz運行,而不是NTSC格式的60Hz。
如果你在全球模擬電視標準沖突的黑暗時期不在歐洲或澳大利亞,你可能不知道大驚小怪的是什么。作為一個經(jīng)歷過這一切的歐洲人,讓我告訴你:它很糟糕。PAL并不是比NTSC更糟糕的標準 - 確切地說 - 它以較慢的刷新率運行但具有更高的分辨率,與NTSC 480的垂直線有576條。但當時視頻游戲行業(yè)的現(xiàn)實是日本和美國是到目前為止最大的市場,所以大多數(shù)主機游戲都是以NTSC為基礎構建的,必須轉換為PAL。
結果?大多數(shù)游戲的刷新速度差異要慢17%??,許多游戲沒有更新分辨率,導致圖像頂部和底部出現(xiàn)黑色條紋。一些開發(fā)人員確實花了很多時間來產(chǎn)生適當?shù)腜AL轉換,這些轉換的時間恰好為50Hz,并以正確的分辨率運行,但即使在最佳情況下,在現(xiàn)代60Hz電視上播放PAL游戲也可能非常令人討厭。
當然,沒有人會玩PlayStation Classic,期望獲得流暢,高清的體驗。顯然,大多數(shù)歐洲人只是咬緊牙關,并在當天回擊這些糟糕的轉換。許多人永遠不會注意到這種差異。但是為了保存,索尼選擇了劣質游戲版本令人困惑。
20個中有9個。我不記得Cool Boarders 2是否有一個穩(wěn)定的PAL轉換,如果我是誠實的,但我知道玩50Hz版本的Tekken 3將不太理想。好處是,到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)任何令人震驚的信箱。
為什么索尼會做出這個決定?有可能更廣泛的語言支持是一個問題,或者歐洲版本的常見長時間延遲意味著PAL版本最終成為最穩(wěn)定的版本。但是看到這些PAL版本以任何形式出現(xiàn)在北美產(chǎn)品上當然很奇怪,而且當我們實際上不得不考慮這種事情時,它是前高清時期的不受歡迎的回歸。
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