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OpenAI團隊一直在開發(fā)人工智能代理,他們可以比專業(yè)人士更好地玩Dota 2 決定開放訪問業(yè)余游戲玩家以與其技術競爭。對于那些仍然熱衷于人類智慧的人來說,結果可以預示著他們的精神崩潰。在人類和OpenAI Five之間的7,257場比賽中,AI贏得了4,075場比賽,人類放棄了(即承認失敗)3,140次,并且在AI失敗的情況下僅有42場比賽結束。這是99.4%的勝率。
他們在擊敗Dota 2冠軍隊OG的勝利中取得了新的成績,OpenAI開發(fā)人員對他們的代理人的強大能力充滿信心,讓外行與AI進行互動。除了競爭性的人類與AI模式之外,OpenAI團隊還允許玩家參與將人類與AI混合的合作團隊。這對于這些極為優(yōu)秀的Dota AI玩家來說可能是最有趣的應用程序,事實上,人們似乎更喜歡合作選項,在該模式下玩超過35,000個游戲。
盡管如此,顯示OpenAI特工壓倒優(yōu)勢的統(tǒng)計數(shù)據(jù)令人大開眼界。在一支人類隊伍在第459場比賽中取得勝利之前,他們花了六個多小時的比賽。在3,193支人類團隊中,只有22人聲稱對人工智能取得了勝利。人與AI之間的總播放時間相當于10。7年,這一點令人印象深刻,直到您了解到OpenAI Five每12分鐘通過對抗自身來生成這么多數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在業(yè)余人類挑戰(zhàn)期已經(jīng)結束,OpenAI團隊將審查收集的數(shù)據(jù)并“將Dota 2用作進一步開發(fā)強大AI系統(tǒng)的研究平臺”。
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