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虛弱的人類證明與OpenAI的Dota 2眾神不相符

2019-04-24 11:27:44 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 OpenAI團(tuán)隊(duì)一直在開發(fā)人工智能代理,他們可以比專業(yè)人士更好地玩Dota 2 決定開放訪問業(yè)余游戲玩家以與其技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于那些仍然熱衷于人

OpenAI團(tuán)隊(duì)一直在開發(fā)人工智能代理,他們可以比專業(yè)人士更好地玩Dota 2 決定開放訪問業(yè)余游戲玩家以與其技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于那些仍然熱衷于人類智慧的人來說,結(jié)果可以預(yù)示著他們的精神崩潰。在人類和OpenAI Five之間的7,257場(chǎng)比賽中,AI贏得了4,075場(chǎng)比賽,人類放棄了(即承認(rèn)失敗)3,140次,并且在AI失敗的情況下僅有42場(chǎng)比賽結(jié)束。這是99.4%的勝率。

他們?cè)趽魯ota 2冠軍隊(duì)OG的勝利中取得了新的成績,OpenAI開發(fā)人員對(duì)他們的代理人的強(qiáng)大能力充滿信心,讓外行與AI進(jìn)行互動(dòng)。除了競(jìng)爭(zhēng)性的人類與AI模式之外,OpenAI團(tuán)隊(duì)還允許玩家參與將人類與AI混合的合作團(tuán)隊(duì)。這對(duì)于這些極為優(yōu)秀的Dota AI玩家來說可能是最有趣的應(yīng)用程序,事實(shí)上,人們似乎更喜歡合作選項(xiàng),在該模式下玩超過35,000個(gè)游戲。

盡管如此,顯示OpenAI特工壓倒優(yōu)勢(shì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)令人大開眼界。在一支人類隊(duì)伍在第459場(chǎng)比賽中取得勝利之前,他們花了六個(gè)多小時(shí)的比賽。在3,193支人類團(tuán)隊(duì)中,只有22人聲稱對(duì)人工智能取得了勝利。人與AI之間的總播放時(shí)間相當(dāng)于10。7年,這一點(diǎn)令人印象深刻,直到您了解到OpenAI Five每12分鐘通過對(duì)抗自身來生成這么多數(shù)據(jù)。

現(xiàn)在業(yè)余人類挑戰(zhàn)期已經(jīng)結(jié)束,OpenAI團(tuán)隊(duì)將審查收集的數(shù)據(jù)并“將Dota 2用作進(jìn)一步開發(fā)強(qiáng)大AI系統(tǒng)的研究平臺(tái)”。


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