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IronSource為開發(fā)者提供了一個在手機游戲中獲取用戶和展示廣告的平臺,他表示近年來專注于移動游戲行業(yè)的戰(zhàn)略決策得到了回報。
聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席營收官奧梅爾卡普蘭告訴路透社,“目前我們的收益率已達到2019年,收入為9億美元。”
“游戲是每個人都要進入的市場,”卡普蘭表示,他指出了Apple的Arcade訂閱服務和Google的Stadia等流媒體游戲。
根據(jù)移動應用跟蹤公司AppsFlyer對2018年下半年的調(diào)查顯示,F(xiàn)acebook和谷歌在數(shù)字廣告市場占主導地位,但增長速度已經(jīng)停滯。
游戲提供了增長機會,有證據(jù)表明IronSource正在該領域取得進展。
盡管AppsFlyer的研究發(fā)現(xiàn),基于Palo Alto的AppLovin已經(jīng)成為Facebook和谷歌之外最好的游戲應用網(wǎng)絡,但IronSource的市場份額幾乎翻了一番,超過了Unity Ads ...其中第四大餅塊,“報告說。
IronSource擁有780名員工,其中50人在中國,
計劃在未來幾年進行多次收購,重點關注分析技術和其他可為其平臺增值的功能。
它正在評估數(shù)千萬至數(shù)億美元的收購。
“我們認為這個市場會有很多整合,”卡普蘭說。
他表示,就增長和盈利能力而言,該公司已準備好上市,但發(fā)行時間仍有待觀察。根據(jù)市場估計,其價值超過10億美元。
“對于adtech而言,最佳時機仍然是個好問題,”卡普蘭說。“將會有一些公司將在2019年和2020年上市,當我們覺得時機成熟時,我們會去。”
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