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騰訊已開始測試名為“開始”的云游戲服務(wù),并讓一組精選用戶注冊。
這家中國科技巨頭表示正在進(jìn)行“內(nèi)部研究”,其云游戲工作尚處于初期階段。
谷歌和索尼已經(jīng)擁有游戲流媒體服務(wù),而微軟今年正在進(jìn)行測試。中國科技巨頭騰訊已經(jīng)開始測試自己的云游戲平臺,并讓一些用戶注冊,因?yàn)槠涓偁帉κ謱⒃?350億美元的視頻游戲市場的下一個(gè)大趨勢中取得領(lǐng)先。
云游戲允許用戶流式傳輸游戲,而不必在智能手機(jī)或控制臺上下載或購買物理副本。相反,游戲是在云中運(yùn)行的。
雖然游戲行業(yè)通常通過銷售游戲機(jī)和游戲賺錢,但近年來,它已經(jīng)轉(zhuǎn)向更多的服務(wù)模式 - 附加組件和游戲內(nèi)購買量一直在上升。這使得控制臺制造商能夠延長控制臺的使用壽命。
云游戲 - 有時(shí)也稱為按需游戲 - 徹底改變了行業(yè)的運(yùn)作方式。
騰訊最近推出了一個(gè)名為“Start”的產(chǎn)品網(wǎng)站,允許上海和中國廣東省的人們報(bào)名參加測試。用普通話寫的網(wǎng)站上的描述翻譯為“你可以在任何設(shè)備上播放”。云游戲的一個(gè)好處是它不需要特定的硬件,如游戲機(jī)。“云游戲是一種新興趨勢,鑒于我們的技術(shù)能力和豐富的游戲組合,我們正在進(jìn)行一些內(nèi)部研究以評估可能性,”該公司發(fā)言人通過電子郵件告訴CNBC。
騰訊拒絕提供有關(guān)該產(chǎn)品的更多細(xì)節(jié)。
騰訊即時(shí)游戲
今年3月,行業(yè)分析師丹尼爾艾哈邁德發(fā)推文稱,騰訊將推出名為“騰訊即時(shí)播放”的云游戲服務(wù)。騰訊即時(shí)播放是中國游戲巨頭和英特爾之間的合作伙伴關(guān)系,幾天后發(fā)布推文確認(rèn)新云服務(wù)的存在,讓您可以“隨時(shí)隨地在幾乎任何設(shè)備上”玩游戲。根據(jù)中國行業(yè)網(wǎng)站Game Look的數(shù)據(jù),上個(gè)月在舊金山舉行的一個(gè)名為游戲開發(fā)者大會的行業(yè)活動中,騰訊似乎有一些即時(shí)游戲的示范。但是,尚不清楚Start是否是Instant Play的重新命名版本,還是它們是兩個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品。在CNBC聯(lián)系時(shí),騰訊拒絕發(fā)表評論。
英特爾指出該公司首席技術(shù)官Kim Pallister早些時(shí)候發(fā)表評論,該公司是游戲,VR和電子競技的首席技術(shù)官。
“盡管我們無法評論騰訊在該領(lǐng)域的工作,但我們很高興能與他們合作,”Pallister 在2月份對貿(mào)易雜志Variety說。“在英特爾,我們專注于服務(wù)器和客戶端平臺計(jì)算解決方案的領(lǐng)先和創(chuàng)新。我們熱衷于開發(fā)公司正在推向市場的云游戲產(chǎn)品。”
“我們相信,這個(gè)領(lǐng)域的靈活性和創(chuàng)新能力將使游戲市場成長并吸引新游戲玩家,以新的方式提供游戲,并隨著時(shí)間的推移實(shí)現(xiàn)全新類型的游戲,”他說。
跳上這個(gè)潮流?
雖然騰訊對其未來仍然守口如瓶,但看起來云游戲即將面臨中國公司的發(fā)展。
根據(jù)IHS Markit的預(yù)測,到2018年,全球消費(fèi)者對云游戲內(nèi)容訂閱的支出達(dá)到2.34億美元,預(yù)計(jì)到2023年將增長到15億美元。而主要的科技公司已經(jīng)把他們的帽子戴上了戒指。谷歌最近推出了一款名為Stadia的產(chǎn)品,該產(chǎn)品在云上運(yùn)行,允許人們流游戲。微軟計(jì)劃今年測試自己的名為Project xCloud的流媒體服務(wù),而索尼已經(jīng)推出了名為PlayStation Now的訂閱服務(wù)。騰訊有許多優(yōu)點(diǎn)。它是中國最大的游戲公司,擁有自己的云基礎(chǔ)設(shè)施,并有權(quán)獲得該國一些最大的游戲產(chǎn)品的許可。
總部位于東京的游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games的首席執(zhí)行官Serkan Toto告訴CNBC,“當(dāng)全球所有大型科技公司都投資云游戲時(shí),騰訊不能袖手旁觀。” “騰訊擁有進(jìn)入中國這個(gè)全球最大游戲市場的巨大優(yōu)勢。”
他補(bǔ)充道,騰訊的另一個(gè)優(yōu)勢是“與亞馬遜或谷歌形成對比,例如,該公司本身就是游戲開發(fā)商,并且能夠通過其未來的云服務(wù)創(chuàng)建獨(dú)家可用的內(nèi)容,這些工作室擁有良好的記錄。釋放超級熱門歌曲。“
然而,托托表示,騰訊在國際上可能不會取得多大成功,其他游戲公司也有更大的影響力。
“我目前無法想象騰訊在全球范圍內(nèi)取得成功的任何情況。我認(rèn)為在西方,西方或日本的云游戲提供商最終將占據(jù)主導(dǎo)地位,”托托說。
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