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由于Electronic Arts和Take-Two Interactive的收益令人失望,周三視頻游戲股下滑。
根據(jù)Investitute的Jon Najarian的說法,Activision Blizzard周二報告了收益,交易商認(rèn)為下周末股票走高。
過去一年,像Fortnite這樣免費游戲的競爭給傳統(tǒng)視頻游戲創(chuàng)作者帶來了壓力:電子藝界已經(jīng)下跌了35%,Activison Blizzard下跌了38%。Take-Two Interactive在過去12個月內(nèi)下跌了21%。Activision Blizzard在短短四個月內(nèi)已經(jīng)失去了一半的價值,但交易商在下周的收益前對該股票下注很大。
在競爭對手Electronic Arts和Take-Two Interactive發(fā)布令人失望的收益后,該視頻游戲巨頭股價周三下跌超過10%。
但投資者認(rèn)為,對于動態(tài)暴雪(Activision Blizzard)而言,該季度可能是一個更好的季度,該公司將于下周二收盤后報告。
根據(jù)Investitute聯(lián)合創(chuàng)始人Jon Najarian的說法,周三交易商以2月46日的執(zhí)行價格購買了超過16,000個Activision Blizzard電話。這些特殊的電話將在下周五到期,因此交易商認(rèn)為到那時股票將反彈7%。(Activision Blizzard周三收于43美元。)
視頻游戲巨頭在去年遭受重創(chuàng),因為他們很難與像熱門的Fortnite這樣的免費游戲競爭。Take-Two在去年下降了21%,其中Electronic Arts和Activision Blizzard分別下降了35%和38%。
雖然交易員可能會押注短期流行音樂,但Aureus Asset Management的Karen Firestone認(rèn)為這些股票不是長期擁有的好股票。
“我們曾經(jīng)是電子藝界的忠實粉絲,我們現(xiàn)在不是,”她周三在CNBC的“半場報告”中說。“我們看到寫在墻上的程度已經(jīng)成為一個受歡迎的游戲,當(dāng)兩家公司控制點擊時,如果他們是Activision和EA就好了。而且現(xiàn)在你有像Fortnite這樣的新公司......我認(rèn)為這些家伙現(xiàn)在很難以過去的方式參加比賽,“她補充道。另一方面,Ritholtz Wealth Management的Josh Brown指出,雖然競爭有所增加,但視頻游戲創(chuàng)作者也有新的賺錢方式。
“舊的雙寡頭中沒有新的貨幣化方法......如果你買了第一代游戲機游戲,這就是索尼所看到的資金的終結(jié)?,F(xiàn)在,賣游戲只是讓你上癮,他們就是為你的角色賣給你衣服。這些都是業(yè)內(nèi)從未存在的全新收入來源。所以,更多的競爭,更多的貨幣化機會,“他說。
Activision在短短4個月的時間內(nèi)損失了近一半的價值。自10月1日觸及52周的盤中高點84.68美元以來,股價下跌了49%。電子藝界從7月份的近期高位回落47%。
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