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微軟的第一代Holo Lens還沒有完全下架,這并不是什么秘密:該公司在2015年承認,$3000個AR耳機正處于成為消費者產(chǎn)品的多年旅程中,據(jù)報道,改進版本已經(jīng)在工作了一段時間。 今天,Engadgetsuggest的一份報告指出,微軟將使用高通負擔得起的新SnapdragonXR1平臺作為HoloLens2,這一決定可以從根本上提高耳機對主流用戶的吸引力。
通過設計,XR1平臺是一個較便宜和有點縮小的替代高通的Snapdragon845,定制設計,以支持較不復雜的頭部跟蹤和處理需求的獨立混合現(xiàn)實耳機。 但它保留了使用高分辨率顯示器、提供快速增強現(xiàn)實響應時間和執(zhí)行3D音頻的能力。
高通特別將XR1定位為它所說的“高”而不是“優(yōu)質(zhì)”的混合現(xiàn)實體驗,這取決于價格和能力。 根據(jù)公司選擇與XR1配對的屏幕、音頻和跟蹤組件的質(zhì)量,耳機可以在$400的價格范圍內(nèi)提供,給或取。 雖然高于一個獨立的OculusGo的價格,這個價格點將在更有能力的聯(lián)想幻影Solo和許多目前的PC系虛擬現(xiàn)實耳機的范圍內(nèi)。 在正確的價格點,開發(fā)人員可能會考慮創(chuàng)建全息鏡頭游戲。
雖然Engadget的報告對其他細節(jié)非常輕,但它聲稱,一個“熟悉此事的消息來源”已經(jīng)證實了XR1的選擇,“消息來源”相信HoloLens2將于2019年1月宣布,也許是在CES。 它還引用了Thurrott.com的Brad Sams最近的報道,他聲稱看到了一些文件,這些文件描述了代號為Sydney的設備“更輕,穿著更舒適,而且[有]全息顯示器比它的前身有了很大的改進”,而且成本“大大降低”。
盡管Holo Lens最初高調(diào)亮相,并承諾推出全息版的熱門游戲Minecraft,但多年來,它一直是一個好奇心。 這款耳機的價格很高,對AR內(nèi)容的視野非常狹窄,軟件支持有限,似乎只在工業(yè)應用中使用。 去年的一份報告稱,微軟放棄了第二代全息透鏡的原型,轉而采用目前的第三代模型。 同時,競爭對手Magic Leaphas繼續(xù)取笑自己的AR產(chǎn)品,其中包括一臺可穿戴的計算機和相對苗條的眼鏡,LeapMotion推出并開源了一個AR耳機,它聲稱可以為100$規(guī)模建造。
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