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分享空之挽歌的玩法及空之挽歌的一些游戲小知識(shí)

2022-08-30 20:04:02 編輯:龐璐錦 來源:
導(dǎo)讀 對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于空之挽歌這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對空之...

對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于空之挽歌這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對空之挽歌收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

《空之挽歌》是一款二次元橫版格斗手游,采用的是劃屏戰(zhàn)斗方式,技能釋放、連招搓招全部依靠手勢劃屏,在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)方面更為激烈。

《空之挽歌》戰(zhàn)斗流暢度不錯(cuò),有操作感,劃屏很有新意,每個(gè)角色技能,打法不一,可玩性高,傳統(tǒng)的搓招硬剛也避免了惡心人的CD流,但是出招時(shí)無法靠閃避取消動(dòng)作,技能無法取消技能,更考驗(yàn)摁鍵時(shí)機(jī),爆氣的存在保證了不會(huì)讓睪玩一套帶走,強(qiáng)化了游戲體驗(yàn), 精靈,御魂,隨著后期更新慢慢豐富,加上角色被動(dòng)以及屬性加點(diǎn),喜歡研究系統(tǒng)的玩家還是很期待的。

日系動(dòng)漫風(fēng)格,劇情立繪OK

當(dāng)今游戲界,日系風(fēng)格的游戲大多很吃香,這來源于玩家對日系風(fēng)格的認(rèn)可,尤其是對立繪的認(rèn)可。本作的立繪可以說是相當(dāng)精美的,但就是數(shù)量較少,一般情況下也看不到幾個(gè),這就非常遺憾了。

游戲界面人物采用的是2Dlive技術(shù),主界面可以移動(dòng)視角,畫面顯得更加生動(dòng)。最主要的是小姐姐的敏感部位...emmm...自己去點(diǎn)點(diǎn)看(露出猥瑣的笑意)還可以贈(zèng)送你喜歡的小姐姐禮物,從而獲得友情點(diǎn)換取東西。

本作從前期的劇情進(jìn)度來看,文本量還是相當(dāng)大的,劇情自成一格完整的體系,但是也繼承了日系游戲一貫的中二風(fēng)格,就是莫名奇妙的不知道從什么地方就開始了,太陽君比較著急過關(guān),所以也沒怎么細(xì)看,但是看了看CG還是很不錯(cuò)的。

游戲畫質(zhì)有多種質(zhì)量可以調(diào)節(jié),但是即便調(diào)到最清晰的地方畫面還是顯得有些糊,這個(gè)就值得太陽君挑挑刺了,因?yàn)檎w的畫面都有種揮之不去的渣和毛刺感,包括戰(zhàn)斗界面。

手勢劃屏操作,頗具快感的打擊

說起手勢劃屏操作,太陽君第一個(gè)想到的是《死神覺醒》。然而覺醒比之本作《空之挽歌》,其操作要簡化太多,只有簡單幾個(gè)手勢,與其稱是格斗游戲不如說是割草游戲來的更加貼切。

但與覺醒相同的是,《空之挽歌》前期根本也沒打算讓步,只出了劃屏這一種操作模式,想玩這個(gè)游戲,你就要做好準(zhǔn)備。

其實(shí)劃屏操作也很不錯(cuò)的。本作講究的是連招技巧,包含多種不同的手勢進(jìn)行組合,從而觸發(fā)不同的連擊和技能效果,十分強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)效果。

操作方面比較流暢,劃屏靈敏度可以自行調(diào)節(jié),但是難度也比較大,實(shí)打?qū)嵉囊恳庾R(shí),要靠技能熟練度和技能熟識(shí)度。

在戰(zhàn)斗中怪物的數(shù)量并不多,實(shí)際上玩家大部分時(shí)間都是在進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的戰(zhàn)斗,想體驗(yàn)割草的快感很難。而且本作的打擊感并不是特別的強(qiáng)烈,常有打在棉花上的感覺,這一點(diǎn)很不好。

養(yǎng)成體系完善,玩法有待開發(fā)

要特別提醒玩家的是,養(yǎng)成只是玩法當(dāng)中的一種,是這類游戲的重要組成部分,同樣玩法也包括其他內(nèi)容,在本作中就包含斗技場、劇情模式、商業(yè)街、約會(huì)、公會(huì)、地下城等多種。

在當(dāng)前首測版本中,有幾個(gè)玩法尚未開放,但也是很值得期待的。不過你把時(shí)裝系統(tǒng)開那么早干嘛?是想告訴玩家趕緊準(zhǔn)備錢嗎?

著重說說養(yǎng)成體系。除去常規(guī)的裝備強(qiáng)化、屬性加點(diǎn)和靈珀(類似于符文系統(tǒng))外,技能體系是本作一個(gè)重要元素。

技能體系的SP值就前期的算法來看是不夠的,這就需要玩家視自己喜好的操作模式來進(jìn)行家電了,如果喜歡普攻強(qiáng)攻的,可以選擇專精和點(diǎn)擊技能,如果喜歡復(fù)雜連招的,就主要找后面手勢多的進(jìn)行加點(diǎn),升級(jí)技能。

此外,靈珀系統(tǒng)和精靈系統(tǒng)是兩個(gè)不同類型的十連抽,但養(yǎng)成模式都是中規(guī)中矩的套路,太陽君還是要提醒玩家,十連抽要量力而行。

游戲有四個(gè)角色可以選擇,都各具特色,但都是近戰(zhàn)的輸出型角色,沒有遠(yuǎn)程的,不過這游戲畫面的制作也不允許出現(xiàn)遠(yuǎn)程英雄。

整體素質(zhì)不錯(cuò),期待后續(xù)成長

游戲目前的素質(zhì)在同類中算是中上水準(zhǔn),滑屏操作的創(chuàng)意雖然亮眼,但并不算特別吸引人的核心要素,如果近期游戲荒的玩家可以考慮嘗試一下。

上述就是小編整理的關(guān)于空之挽歌的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈


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