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對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于末日遠(yuǎn)征這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)末日遠(yuǎn)征收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
玩過(guò)《部落沖突》、《海盜戰(zhàn)爭(zhēng)》這類塔防戰(zhàn)略游戲的玩家應(yīng)該會(huì)知道,其實(shí)《末日遠(yuǎn)征》本質(zhì)上就是是一款戰(zhàn)略手游,只不過(guò)它把你的城鎮(zhèn)改造成了一艘巨型殖民飛船,你能夠通過(guò)耗費(fèi)資源不斷地建設(shè)飛船的各個(gè)功能建筑,并且通過(guò)合理地部署防御單位來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。
《末日遠(yuǎn)征》最特別之處在于它采用了3D立體化的建模,你的防守部隊(duì)不再是部署在一個(gè)空間平面上,所以你也不用去考慮修建什么圍墻。你需要的是在你的母艦周圍合理地部署戰(zhàn)艦用于防守地方的進(jìn)攻。在部隊(duì)的部署上,游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)球面,通過(guò)0-10級(jí)的縱深軸讓來(lái)調(diào)整單位的位置。你可以讓你的飛船緊緊靠著你的母艦,也能夠讓它們?cè)谧钸h(yuǎn)距離均勻分布。
然而游戲的立體感僅僅在防守布置上體現(xiàn),轉(zhuǎn)換到進(jìn)攻狀態(tài),一切就變了。游戲是以敵人的母艦為中心,通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)部署你的部隊(duì)。不過(guò)并不是像“朝一個(gè)球上插針”這樣的設(shè)定,在這里游戲把部隊(duì)的部署區(qū)間限制在了一個(gè)平面上,也就是敵人母艦所處的那個(gè)平面。你不可能從它的下面或者上面去進(jìn)攻,也就是這樣的一個(gè)設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲原本近乎完美的“空間立體感”瞬間被毀滅殆盡。
戰(zhàn)斗拼的是策略 操作性近乎沒(méi)有
攻與守的轉(zhuǎn)換是《末日遠(yuǎn)征》的核心玩法,所以游戲的游玩體驗(yàn)更加注重在策略上的表現(xiàn)。但是游戲的戰(zhàn)斗并非完全是配置好路線,點(diǎn)個(gè)“開(kāi)始”直接上那么簡(jiǎn)單,因?yàn)榱Ⅲw化的部隊(duì)布置,使得每一個(gè)敵人的防守弱點(diǎn)都各不相同,所以玩家還是擁有選擇進(jìn)攻方向的權(quán)利,并且在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,玩家也能夠挨個(gè)選擇集火目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
可是要說(shuō)操作性在《末日遠(yuǎn)征》中則是完全不存在,你更像是一個(gè)發(fā)號(hào)施令的指揮官,命令你的部隊(duì)去進(jìn)攻。硬要說(shuō)操作的話,只有在部署部隊(duì)時(shí),你需要控制好部署單位的時(shí)機(jī),如果太快所有戰(zhàn)艦會(huì)疊在一起,被敵人一發(fā)導(dǎo)彈帶走,太慢則部隊(duì)脫節(jié),等于挨個(gè)上去送。然而由于上面立體化的設(shè)計(jì),導(dǎo)致你在部署單位是常常會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊不到的情況,直接導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差。
艦船是消耗品 資源獲取與成長(zhǎng)速率成正比
在《末日遠(yuǎn)征》中,所有的艦船都是可消耗的,即在戰(zhàn)斗中一旦出現(xiàn)損毀你就必須重新制造進(jìn)行補(bǔ)充。不過(guò)這種設(shè)計(jì)也并非首創(chuàng),在許多同類游戲中早已有先例。在《末日遠(yuǎn)征》中你不可能無(wú)腦地進(jìn)行推圖,隨著你艦船的消耗,你需要進(jìn)行部隊(duì)的補(bǔ)充,也就是花費(fèi)大量的時(shí)間建造。所以無(wú)腦的推圖只會(huì)讓你白白地浪費(fèi)大量的部隊(duì),只有合理的搭配進(jìn)攻單位,以及強(qiáng)化部隊(duì),才能夠更容易地進(jìn)行推圖。
甚至可以說(shuō)在《末日遠(yuǎn)征》里,你可以慢慢攀升科技,并且強(qiáng)化艦船的攻防之后再去掠奪敵人。不過(guò)游戲在流程設(shè)計(jì)上并非簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)一連串的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡讓你挑戰(zhàn)完拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就結(jié)束。游戲?qū)㈥P(guān)卡設(shè)計(jì)成為一個(gè)個(gè)資源星球,占領(lǐng)這些星球能夠?yàn)槟闾峁└嗟馁Y源。也就是說(shuō),推進(jìn)游戲進(jìn)度能夠提升資源產(chǎn)出的效率,更多的資源意味著更快地提升游戲的進(jìn)度。
其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)一方面是讓游戲的流程形成合理的閉環(huán),等待資源產(chǎn)出——強(qiáng)化單位——提升資源產(chǎn)量——進(jìn)一步強(qiáng)化。游戲會(huì)讓你感覺(jué)到只要自己又付出,就能夠有對(duì)應(yīng)地成長(zhǎng)。同時(shí)也與游戲的氪金點(diǎn)相應(yīng)地掛鉤,所謂“花錢買時(shí)間”,你不想要在等待強(qiáng)化、等待資源產(chǎn)出上花費(fèi)時(shí)間 ,你大可以直接氪金快速地打造出一支黃金艦隊(duì)。
總結(jié):
《末日遠(yuǎn)征》以星際題材作為《末日遠(yuǎn)征》背景,游戲在艦船以及宇宙空間的設(shè)計(jì)上其實(shí)表現(xiàn)的相當(dāng)?shù)轿唬ǜ黝悜?zhàn)艦的戰(zhàn)斗效果,激光射線、導(dǎo)彈、護(hù)盾等等設(shè)計(jì)都極具代入感。并且游戲后期以軍團(tuán)為單位展開(kāi)的戰(zhàn)斗征服星域玩法,更是將傳統(tǒng)的國(guó)戰(zhàn)玩法代入到宇宙空間中去,讓喜歡星際題材的玩家能夠盡情地享受到對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
盡管游戲在3D戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)上還存在有一些不足,不過(guò)游戲?qū)τ诠ヅc守的雙重策略設(shè)計(jì)思路已經(jīng)非常成熟,游戲中每一種艦船都擁有極高的策略深度,不論是進(jìn)攻策略還是防守策略,游戲?yàn)橥婕姨峁┑乃伎伎臻g都遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的策略游戲。只不過(guò)過(guò)度的燒腦也可能會(huì)讓玩家望而卻步,所以這也算是游戲制作者需要平衡的一個(gè)點(diǎn)??傮w來(lái)說(shuō),《末日遠(yuǎn)征》算得上是一款值得一玩的作品。
上述就是小編整理的關(guān)于末日遠(yuǎn)征的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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