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在2015年的E3,微軟宣布了XboxOne的反向兼容性,從而使許多人感到驚訝。 到假日季節(jié),游戲玩家將有能力通過軟件模擬器在XboxOne上玩100多個數(shù)字或基于光盤的Xbox360游戲。
微軟的聲明令人驚訝的人之一是索尼環(huán)球影城的負(fù)責(zé)人ShuheiYoshida。 他在接受Eurogamer的采訪時說:“這太令人驚訝了。 一定有很多工程工作。”
他是對的:微軟游戲出版公司的總經(jīng)理Shannon Loftis向Engadget解釋說,XboxOne的反向兼容性需要“一些非常專注的工程努力和非常有才華的工程師”。 像Xbox360這樣更強(qiáng)大的控制臺的仿真在歷史上是非常棘手的,但微軟對控制臺體系結(jié)構(gòu)的深入了解肯定會有所幫助。
至于Play Station3在Play Station4上的模擬,吉田基本上說不會發(fā)生。 PS3是一個獨特的體系結(jié)構(gòu),一些游戲很好地利用了SPU。 這樣做將是非常具有挑戰(zhàn)性的。 我從來不說永遠(yuǎn)不要,但我們沒有計劃。”
吉田確實想知道XboxOne的Xbox360仿真器將能夠處理什么樣的游戲,他說微軟“談?wù)摿?00場游戲,但將包括什么樣的游戲? 是小游戲還是大游戲? 我們不知道?!?到目前為止,微軟已經(jīng)宣布了18個向后兼容的游戲,包括大眾效應(yīng),盡管大多數(shù)游戲的標(biāo)題幾乎不是圖形密集的。
與此同時,微軟目前正在詢問游戲玩家他們希望看到什么Xbox360游戲支持XboxOne。 目前領(lǐng)先的名單是紅死贖回,大多數(shù)要求的標(biāo)題將需要相當(dāng)大的馬力,以有效和沒有錯誤。
另一方面,索尼將繼續(xù)通過其Play StationNow服務(wù)在PS4上提供PS3反向兼容性,該服務(wù)將舊游戲通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)娇刂婆_。 然而,現(xiàn)在的游戲站是相當(dāng)昂貴的,它不允許你免費玩你現(xiàn)有的PS3游戲庫,也不像適當(dāng)?shù)模üぷ鞯模┍镜胤抡婺菢佑行А?/p>
從這個角度來看,微軟似乎會有更好和更有效的方式在這一代的控制臺上玩舊游戲,只要公司能夠兌現(xiàn)其功能、流暢的軟件仿真的承諾。
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