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研究人員提出了平衡用戶體驗和云成本的方法

2022-04-21 08:00:02 編輯:黨蕊藍 來源:
導讀 對于在線游戲玩家來說,滯后是最糟糕的。玩家觀看,告訴化身移動以避免其他玩家的攻擊,但化身什么都不做。然后,突然,化身完成所有命令,

對于在線游戲玩家來說,滯后是最糟糕的。玩家觀看,告訴化身移動以避免其他玩家的攻擊,但化身什么都不做。然后,突然,化身完成所有命令,迅速開火。它正在傾聽,命令處理的時間太長了。

新澤西理工學院(NJIT)的研究人員現(xiàn)已開發(fā)出一種方法來幫助避免這種加重問題。他們在IEEE / CAA Journal of Automatica Sinica上發(fā)表了他們的成果,這是IEEE和中國自動化協(xié)會的聯(lián)合出版物。

根據(jù)新澤西理工學院電氣與計算機工程系的Qiang Fan博士的說法,問題歸結(jié)為端到端延遲。這是信息通過網(wǎng)絡(luò)從源傳輸?shù)侥康牡厮ㄙM的時間,例如游戲玩家實際行動的方向,但它可以超越游戲延遲的刺激。

“端到端延遲是服務(wù)性能的重要指標,”范說。“對于各種對延遲敏感的應(yīng)用,例如自動駕駛汽車,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實,長時間的端到端延遲是無法忍受的。”

在自動駕駛汽車中,這是一個關(guān)鍵問題。源和目的地之間的延遲可能導致事故。

為了解決這個問題,新澤西理工學院的電子和計算機工程的共同作者和杰出教授Fan和Nirwan Ansari提出了使用cloudlet的修復方法。這些基本上都是云的微小版本。

“云是一個集中的數(shù)據(jù)中心,通過互聯(lián)網(wǎng)卸載用戶的任務(wù),”范說,并指出這通常會加快命令,同時減少用戶在處理過程中消耗的能源。“但是,云通常位于遠離用戶的位置。”

相比之下,cloudlet位于用戶網(wǎng)絡(luò)的邊緣,僅處理來自指定用戶或用戶的命令,具體取決于網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)量。它們可以顯著提高有限數(shù)量用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)性能,但如果需要更多用戶,則成本可能會很高

每個cloudlet必須由服務(wù)器托管,這是一筆可觀的費用。如果cloudlet為多個用戶提供服務(wù),則每個用戶的費用會下降,但端到端延遲長度會增加。

Fan和Ansari旨在在成本和可接受的延遲之間找到平衡點。他們開發(fā)了一種算法,用于評估每個云計算的位置和容量如何最好地處理用戶請求以實現(xiàn)最佳平衡。

“擬議的云端放置方案共同考慮了部署成本和服務(wù)性能,”范說,指的是研究人員模擬的結(jié)果。“Cloudlet提供商可以根據(jù)實際需求調(diào)整部署計劃,從而靈活地平衡成本和性能。


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