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洛杉機(jī)(LosAngeles),就像那個,2016年3月3日。
周四,電子娛樂博覽會給零售商、分銷商和視頻游戲愛好者帶來了一種有趣的互動樂趣。
下面是E3的五大趨勢:
1.電子游戲多樣性研究的一些進(jìn)展。女性在電子游戲中扮演著更重要的角色,而不僅僅是作為處于困境中的少女,或者更糟的是,作為被拋棄的受害者。游戲制造者包括一些非白人的更多的主角。
更多的女性占據(jù)E3的最大階段,包括電子藝術(shù)“玉雷蒙”,其EA的動力工作室在一系列星球大戰(zhàn)游戲中工作,微軟的ShannonLoftis是微軟制片公司的負(fù)責(zé)人。
在視頻游戲中,他們也在扮演中心角色,從PlayStation4的標(biāo)題Horizon中的Alloy開始:“黎明到艾米麗·卡德溫”,暗殺者在貝塞斯達(dá)的恥辱2中主演。然后有游戲,包括混亂或質(zhì)量影響的特工:Andromeda,玩家可以選擇扮演一個女人。
3個高姿態(tài)游戲-UBISOFT動作標(biāo)題觀察狗2、2K冒險(xiǎn)黑手黨III和EA的FIFA17-在領(lǐng)導(dǎo)角色中特征非裔美國人。
2歲的創(chuàng)意總監(jiān)哈維·史密斯(HarveySmith)說,當(dāng)玩家有更多機(jī)會看到自己像自己一樣的主角時,它的“增強(qiáng)權(quán)能”是“如果我們可以為其他人做這件事-如果我們可以擴(kuò)大這個范圍而不背離我們所做的事情,我當(dāng)然相信我們可以,那么,這是使世界成為一個更好的地方的一個簡單的[選擇]?!薄?/p>
2.VR處于其實(shí)驗(yàn)階段。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,有幾個陳列柜,未來的視頻游戲平臺看起來非常明亮。在巴勒姆VR或投擲魔法法術(shù)的過程中,在沒有說出的情況下穿上蝙蝠服是很刺激的。真正的問題是,這些經(jīng)驗(yàn)是否足以將平均消費(fèi)者推向VR。即使在E3的一些開發(fā)人員也承認(rèn)太空中發(fā)生的許多事情仍然是實(shí)驗(yàn)性的?!瓣P(guān)于VR的令人驚奇的事情之一是我們只是想把這些東西弄出來,”說,星際迷航:橋機(jī)組游戲主管BrianTate。
3.出版商將更多精力放在競爭游戲上。電子藝術(shù)正在推出一個與NFL模擬相關(guān)的長達(dá)一年的馬登錦標(biāo)賽系列。貝塞斯達(dá)推出了一個新的第一人稱射擊冠軍,擁有大量的埃斯波特潛力。微軟正在推出XboxLive的舞臺,以促進(jìn)所有規(guī)模的比賽。這些證明是成功的,目前尚不清楚,但出版商似乎急于抓住一個新興的埃斯港市場。
4.父子關(guān)系。PlayStation4戰(zhàn)神戰(zhàn)神和方形EnixEpicfinalFantasyxv將探索父子之間的關(guān)系。在戰(zhàn)爭之神的情況下,當(dāng)試圖向他的孩子展示任何感情時,一個硬化的奎托斯似乎在掙扎。在游戲“最新的預(yù)告片”中,他的主要英雄馬庫斯·菲尼克斯(MarcusFennix)的兒子jdfenix(jdfenix)的兒子jdfenix(jdfenix)的XboxOne射手。有更多的父親-兒子冒險(xiǎn)嗎?
5.專家時代。像戰(zhàn)場出生和過監(jiān)視這樣的游戲突出強(qiáng)調(diào)了基于團(tuán)隊(duì)的"英雄"游戲的提升,在這種游戲中,玩家用獨(dú)特的技能來挑選個性人物,并作為一個團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝對手。準(zhǔn)備更多的游戲,包括Epic的Paragon,一個類似于聯(lián)盟傳說和地震冠軍的行動游戲。
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