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電子游戲和現(xiàn)實(shí)暴力之間的聯(lián)系

2022-04-08 19:38:01 編輯:桑波妹 來源:
導(dǎo)讀 今天早些時(shí)候,奧總統(tǒng)在一個(gè)新聞發(fā)布會(huì)上公布了他對(duì)槍支控制新規(guī)的建議。他說,他將要求國會(huì)撥款1000萬美元,資助疾病控制中心對(duì)電子游戲和

今天早些時(shí)候,奧總統(tǒng)在一個(gè)新聞發(fā)布會(huì)上公布了他對(duì)槍支控制新規(guī)的建議。他說,他將要求國會(huì)撥款1000萬美元,資助疾病控制中心對(duì)電子游戲和“媒體圖像”的影響進(jìn)行的一項(xiàng)研究。

這個(gè)要求很合理。游戲行業(yè)組織表示,他們歡迎嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)這一問題進(jìn)行科學(xué)研究,盡管目前完全不清楚研究結(jié)果將會(huì)如何。在康涅狄格州紐敦發(fā)生了這樣的事情之后,從視頻游戲開發(fā)商到電影制作人,再到地方新聞媒體,再到槍支制造商,所有人都應(yīng)該認(rèn)真地進(jìn)行自我反省。

但不要指望電子游戲會(huì)有什么新發(fā)現(xiàn)。心理學(xué)家多年來一直在研究電子游戲中的虛擬暴力與現(xiàn)實(shí)世界中的暴力之間是否存在聯(lián)系——除了極少數(shù)例外,他們沒有發(fā)現(xiàn)任何聯(lián)系。2010年,美國心理學(xué)協(xié)會(huì)(American Psychological Association)的期刊《普通心理學(xué)評(píng)論》(the Review of General Psychology)就這個(gè)話題發(fā)表了一期特刊。雖然有一位心理學(xué)家確實(shí)將某些性格中的幻想與現(xiàn)實(shí)世界中的暴力聯(lián)系起來,但最令人信服的研究發(fā)現(xiàn),社會(huì)其余部分的任何聯(lián)系充其量都是似是而非的。

德克薩斯A&M國際大學(xué)的克里斯托弗·弗格森在一篇論文中指出,“暴力游戲的負(fù)面影響被科學(xué)界的一些因素夸大了,這符合過去媒體關(guān)注的道德恐慌的周期?!备ジ裆瓕懙?,從歷史的角度來看,希臘哲學(xué)家柏拉圖(Plato)擔(dān)心詩歌對(duì)年輕人的有害影響。自從電影出現(xiàn)以來,人們就一直在擔(dān)心電影的影響。用我們這代人的話來說,家長(zhǎng)們擔(dān)心的是奇幻角色扮演游戲《地下城》。龍會(huì)把青少年變成揮舞著斧頭的神秘主義者。我可以肯定地說,那些和我一起扮演D&D的初中生,沒有一個(gè)變成揮舞著斧頭的神秘人。

但是那些“特定的”人格呢?研究人員通常認(rèn)為,有心理變態(tài)傾向的人(尤其是自閉癥患者)至少會(huì)受到電子游戲暴力的影響。這是同樣的人格類型,提醒你,大多數(shù)人認(rèn)為不應(yīng)該擁有危險(xiǎn)的武器。

到目前為止所做的研究基本上證實(shí)了常識(shí)。如果你的孩子有暴力傾向或表明他或她有一個(gè)低水平的同情心(心理學(xué)家說,一個(gè)很好的跡象是經(jīng)常虐待動(dòng)物),那么它將是明智的保持他們遠(yuǎn)離暴力游戲,暴力圖片,——最重要的武器。就像我說的…常識(shí)。

國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的執(zhí)行理事凱特·愛德華茲在今天下午的一份聲明中說,她的組織歡迎總統(tǒng)所呼吁的研究,假設(shè)它將不局限于游戲:

我們特別鼓勵(lì)這項(xiàng)新研究探索媒體暴力的所有方面,包括它們的潛在利益。例如,最近的研究表明蒸汽閥效應(yīng),其中暴力視頻游戲有助于釋放壓力和攻擊之前,它可以導(dǎo)致暴力。其他研究表明,最近現(xiàn)實(shí)世界中暴力行為的減少,在一定程度上可以歸因于潛在的暴力行為,人們花更多時(shí)間在電子游戲中尋找刺激,而不是在街上。

暴力游戲會(huì)減少嗎?信不信由你,我提到的心理學(xué)雜志確實(shí)引用了一些研究表明這可能是事實(shí)。

這就是科學(xué)和工業(yè)的一面。個(gè)人方面則不同。對(duì)于那些不希望自己的孩子看宣揚(yáng)暴力的電影的人來說,情況就不同了。對(duì)于那些不是射擊類游戲最熱情的辯護(hù)者的人來說,情況就不同了。和許多其他家長(zhǎng)一樣,我覺得第一人稱射擊游戲令人討厭。我在賓夕法尼亞州的一個(gè)家庭長(zhǎng)大,在那里學(xué)習(xí)如何使用獵槍就像學(xué)習(xí)如何騎自行車一樣自然。盡管如此,在一些電子游戲中血腥的暴力場(chǎng)面還是讓我感到害怕(特別是當(dāng)你作為游戲玩家要為血腥負(fù)責(zé)的時(shí)候)。

這些游戲可以在我家玩嗎?不。但是,就像電影中的暴力討論,以及前往另一個(gè)州獲取血腥故事作為晚間報(bào)道頭條的當(dāng)?shù)匦侣剤F(tuán)隊(duì)所遭受的嘲笑一樣,我們談?wù)摰氖莻€(gè)人品味,而不是科學(xué)。危險(xiǎn)和討厭是有區(qū)別的。

讓我們希望華盛頓那些制定政策和法律的人也知道其中的區(qū)別。


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