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關(guān)于Runeterra的大規(guī)模擴(kuò)張漲潮的傳說你需要知道些什么呢

2022-04-08 12:24:01 編輯:瞿福志 來源:
導(dǎo)讀 《傳奇Runeterra》是一款非常棒的《英雄聯(lián)盟》紙牌游戲。除了可在iOS和安卓設(shè)備上使用外,Riot Games還在其名為《Rising Tides的首次擴(kuò)張

《傳奇Runeterra》是一款非常棒的《英雄聯(lián)盟》紙牌游戲。除了可在iOS和安卓設(shè)備上使用外,Riot Games還在其名為《Rising Tides的首次擴(kuò)張中增加了多達(dá)120張新卡。其中60張卡屬于一個(gè)全新的地區(qū),叫做比爾蓋沃特(Bilgewater),這是一個(gè)喧鬧而破舊的海盜港,而另外60張則分布在潤(rùn)特拉現(xiàn)有的地區(qū)之間。

這是一個(gè)巨大的更新,它讓我樂觀地相信《符文大地傳奇》不會(huì)在一年內(nèi)成為又一款失敗的紙牌游戲。為了談?wù)摗稘q潮》、《Bilgewater》以及接下來的電影,我與執(zhí)行制片人杰夫·朱坐了下來——但首先,讓我們來看看《漲潮》。

《漲潮》是《符文泰拉傳奇》的第一部真正的資料片,就像我說的,包括120張卡。這一更新將于明天(4月28日)對(duì)電腦玩家開放。你可能已經(jīng)猜到了,資料片的主題是海盜和深海生物,6個(gè)全新的關(guān)鍵字介紹了新的能力和游戲風(fēng)格,還有11張新的冠軍卡——其中5張是Bilgewater的,其余的分散在現(xiàn)有的區(qū)域。

因?yàn)椤稘q潮》的新紙牌被分散在不同的橋牌類型中,所以它并沒有圍繞著一個(gè)核心的游戲理念。新的關(guān)鍵字,像深度,為自磨牌組打開選項(xiàng)(在這里你故意丟掉你自己的牌),而Scout為仇恨和多重打擊的牌組提供了更多施加壓力的方式。

你可以在Runeterra的傳奇看板上查看到目前為止公布的全部卡片列表。

Fizz (Bilgewater)是一個(gè)狡猾的冠軍,當(dāng)你施法時(shí)他會(huì)變得難以捉摸,即使這個(gè)法術(shù)已經(jīng)瞄準(zhǔn)了他。施放6個(gè)法術(shù)將他升級(jí),使他能夠召喚一個(gè)強(qiáng)大的鯊魚單位并對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。

扭曲的命運(yùn)(畢格沃特)給你特殊的命運(yùn)卡,每一張都有不同的效果,而且不需要任何費(fèi)用。當(dāng)他升級(jí)時(shí),你將開始以更高的速度獲得命運(yùn)牌,顯著地提高你的節(jié)奏。

諾第留斯(Bilgewater)是一張非常強(qiáng)大的紙牌,它可以在你的牌堆里剩下不到15張牌的情況下,在你的牌堆里復(fù)制任何4+成本的仆從到你的牌堆里。當(dāng)他升級(jí)時(shí),強(qiáng)大的海怪類型的卡牌將減少4點(diǎn)法力。

跳板(比爾蓋沃特)召喚火藥桶,增加法術(shù)傷害,但每次施法時(shí)都被摧毀,當(dāng)他通過5次傷害連接升級(jí)時(shí),他開始在每次攻擊時(shí)對(duì)所有敵人造成1點(diǎn)傷害。

Vi (Piltover和Zaun)每玩一張牌都會(huì)獲得攻擊強(qiáng)度。當(dāng)她用最大攻擊攻擊某物時(shí),她將升級(jí)并開始在每次攻擊時(shí)對(duì)敵人的連接造成額外的傷害。

Swain (Noxus)在攻擊時(shí)對(duì)敵人的結(jié)界造成額外的傷害。如果你觸發(fā)了那個(gè)效果,他會(huì)升級(jí),這樣每次他對(duì)它造成額外傷害時(shí),他會(huì)擊暈戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的敵人,并對(duì)所有敵人造成3點(diǎn)傷害。

奎因(德馬西亞)是一個(gè)強(qiáng)壯的女線兵,每次她攻擊時(shí)都會(huì)召喚一只相對(duì)弱小的寵物獵鷹。一旦她升級(jí)了,獵鷹就會(huì)被召喚并自動(dòng)挑戰(zhàn)最強(qiáng)的敵人冠軍,為奎因提供了一個(gè)很好的轉(zhuǎn)移注意力的機(jī)會(huì),讓他做出更大的傷害。

李新(愛奧尼亞)獲得挑戰(zhàn)者和障礙,當(dāng)你發(fā)揮兩個(gè)法術(shù)。當(dāng)你施放了足夠的法術(shù)后,他會(huì)升級(jí),這樣攻擊一個(gè)單位的同時(shí)也會(huì)傷害敵人的聯(lián)系。如果那個(gè)單位幸存下來,它將被召回到敵人手中。

Maokai (Shadow Isles)是一種瘋狂的孤注一擲的紙牌,它會(huì)在你每次玩一個(gè)單位時(shí)摧毀你自己的紙牌。如果你足夠多次觸發(fā)這個(gè)效果,他將升級(jí)并徹底摧毀敵人的橋牌,只留下4張牌。但你的牌也用完了。

Sejuani (Freljord)是一個(gè)強(qiáng)大的控制冠軍,可以將敵人的攻擊降低為零,并使他們變得脆弱。當(dāng)她升級(jí)的時(shí)候,你破壞了敵人的連接,她會(huì)凍住整個(gè)敵人的面板。

在《漲潮》資料片發(fā)布之前,我和執(zhí)行制片人杰夫·朱談了關(guān)于《漲潮》的一些最激動(dòng)人心的部分,以及Runeterra的未來會(huì)是什么樣子。

PC玩家:大型的,120卡的擴(kuò)展會(huì)成為《符文大地傳奇》的標(biāo)準(zhǔn)嗎?隨著時(shí)間的推移,這就是游戲發(fā)展的方式嗎?

杰夫·朱奇,執(zhí)行制片人:很有意思。我想說,當(dāng)我們第一次開始研究Runeterra的傳說時(shí),那是真的。我們以為我們只會(huì)發(fā)布這些大的、神秘的內(nèi)容塊,因?yàn)檫@是CCG類型已經(jīng)走了這么久的方式。我想我們會(huì)從同時(shí)丟出120張牌中學(xué)到很多東西,并觀察玩家的反應(yīng)。你知道,這是一種權(quán)衡。我認(rèn)為,在目前的模式中,我們放棄了一大塊,這意味著你有很多前期工作要做。你有很多東西要學(xué),你把它吹走,然后一旦你收集它,你必須再等幾個(gè)月。我想我們也會(huì)嘗試其他的模式,比如以更一致的節(jié)奏拖拽內(nèi)容。這對(duì)我們來說是一個(gè)實(shí)驗(yàn)。我們要做的一件事就是擴(kuò)大玩家可以玩的區(qū)域的數(shù)量,所以我認(rèn)為這種情況肯定會(huì)持續(xù)下去。但是我們是否繼續(xù)做大的塊或一個(gè)月到一個(gè)月的節(jié)奏仍然是待定。

漲潮的有趣之處在于,一半的新牌是針對(duì)現(xiàn)有地區(qū)的。您是否擔(dān)心通過添加更多的工具來稀釋那些平臺(tái)的獨(dú)特性?

我們已經(jīng)在基礎(chǔ)設(shè)置中建立了一些光原型,但是對(duì)于新擴(kuò)展中的每個(gè)新區(qū)域,都有新的關(guān)鍵字。例如,對(duì)于Demacia,玩家將扮演Quinn,而Quinn擁有一個(gè)名為Scout的回合機(jī)制變體。反彈,能夠在一個(gè)回合內(nèi)攻擊兩次,是德馬薩通過盧西安已經(jīng)擁有的一種價(jià)值。但是通過添加Quinn并獲得一種新的單位類型——帶有偵察關(guān)鍵字的追隨者,這些偵察單位可以自己攻擊,然后重置你的攻擊令牌,然后你可以再次攻擊,你甚至可以重新集結(jié)。它們就像是這些地區(qū)已經(jīng)擁有的價(jià)值的微妙變化,將會(huì)更多地發(fā)揮它們的酷游戲風(fēng)格。我覺得我們還沒到快用完的時(shí)候。我們會(huì)看到,一旦你知道,你有這么多理由充實(shí)是的,只是,只是有這么多事情要做。

現(xiàn)在我們正在開發(fā)一些新的游戲模式,我認(rèn)為這將會(huì)非常有趣。

回到幾個(gè)月前我們討論的時(shí)候,你說你的目標(biāo)之一是擁有10個(gè)不同的甲板,在Runeterra的排名模式中具有同等的競(jìng)爭(zhēng)力。現(xiàn)在我們已經(jīng)接近第一賽季的尾聲了,結(jié)果如何呢?

我真的很高興與元,但我仍然認(rèn)為有工作要做。如果讓我來猜的話,我想現(xiàn)在大概有7副左右(競(jìng)爭(zhēng)的牌),還是相當(dāng)不錯(cuò)的。隨著時(shí)間的推移,我們做出了平衡的改變,人們看到了我們所做的難以捉摸的橋牌的改變,我們確實(shí)有一些橋牌的原型有些太強(qiáng)大了,那是一種排擠其他橋牌的方式。但是我們已經(jīng)看到了一些非常非常有趣的橋牌正在被使用,就像一個(gè)沒有冠軍的橋牌。我認(rèn)為這個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo)是可以實(shí)現(xiàn)的。隨著漲潮的到來,天哪,我的意思是,隨著所有地區(qū)的11個(gè)冠軍,它打開了更多的游戲模式。我猜在《漲潮》發(fā)行的頭幾周,我們會(huì)看到大量的甲板,你知道,在頂層,通常會(huì)在前幾周穩(wěn)定下來。這時(shí),我們的平衡改變就會(huì)生效。所以我認(rèn)為我們確實(shí)有工作要做,但是我非常非常喜歡這種多樣性。

說到競(jìng)爭(zhēng),隨著時(shí)間的推移,你將如何應(yīng)對(duì)不可避免的權(quán)力擴(kuò)張?你最終會(huì)將排名模式限制在一定數(shù)量的紙牌上,而不是讓玩家玩所有的紙牌嗎?

我們承諾的一件事是,我們至少在一年多的時(shí)間里不會(huì)輪換任何一臺(tái)電視機(jī)。在我們討論任何類型的旋轉(zhuǎn)之前,我們真的想充實(shí)所有的區(qū)域。但是旋轉(zhuǎn)會(huì)在某個(gè)點(diǎn)發(fā)生。我們不希望游戲中玩家必須同時(shí)學(xué)習(xí)2000張紙牌,但我們也致力于讓所有紙牌的格式具有競(jìng)爭(zhēng)力。然后在競(jìng)爭(zhēng)模式方面,我們實(shí)際上是在內(nèi)部測(cè)試我們潛在的競(jìng)爭(zhēng)模式。我們嘗試了很多不同的事情,比如提供X個(gè)橋牌,一次只能使用一個(gè)橋牌,或者選擇和禁止。我們?cè)噲D在玩家能夠使用他們一直在練習(xí)的橋牌或區(qū)域之間找到正確的和弦,并確保存在變化,所以并不是每個(gè)人都在使用相同的最好的橋牌,如果你愿意的話。

聽起來很酷。你能談?wù)勗跐q潮之后玩家還能期待什么嗎?

現(xiàn)在我們正在開發(fā)一些新的游戲模式,我認(rèn)為這將會(huì)非常有趣。我們正在研究一種突變體——更好地利用你投資和收集的卡片。我們創(chuàng)造這些游戲模式的核心租戶之一便是他們能夠從你的收集中獲得靈感,因?yàn)槲覀兿M軌虼_保玩家能夠有效地利用他們的時(shí)間。然后我們還將專注于競(jìng)爭(zhēng)性游戲,并建立一個(gè)豐富的格式,這對(duì)所有玩家都是有意義的,他們可以練習(xí),為以后進(jìn)入真正的事件做準(zhǔn)備。所以我們現(xiàn)在正在做一些內(nèi)部的深入研究在我們發(fā)布后的路線圖上。但是在接下來的幾個(gè)月里,我們將會(huì)和你討論它到底是什么樣的。


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