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Minecraft的銷售額已正式突破2億,每月有1.26億人參與游戲。 微軟正在詳細(xì)介紹最新的銷售數(shù)字,就像莫揚(yáng)工作室慶祝11年以來,第一個(gè)Minecraftalpha建設(shè)最初發(fā)布。
微軟也看到在這場(chǎng)大流行期間,Minecraft的使用量大幅增加。 上個(gè)月,Minecraft的新玩家數(shù)量增加了25%,多人游戲的數(shù)量增加了40%。
Minecraft在2016年的銷量曾突破1億輛,游戲還沒有顯示出任何放緩的跡象。 去年,來自You Tubers和懷舊游戲的興趣激增,使得Minecraft仍然是You Tube觀眾的王者。
微軟在近六年前以25億$收購了Minecraft制造商Mojang,當(dāng)時(shí),它已經(jīng)在PC、Xbox360、PS3和其他平臺(tái)上銷售了超過5000萬份。 這是微軟的一次明智的收購,此后令人難以置信的銷售增長和勢(shì)頭使玩家多年來一直重返游戲。
Minecraft最初是作為一個(gè)臥室項(xiàng)目開始的,最初作為一個(gè)Java應(yīng)用程序在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)論壇上發(fā)布。 游戲很快吸引了成千上萬的玩家的想象力,他們喜歡獨(dú)立游戲的概念,允許玩家通過制作和建造積木來塑造一個(gè)環(huán)境。 它產(chǎn)生了一個(gè)巨大的社區(qū),創(chuàng)建復(fù)制對(duì)象和YouTube關(guān)于如何播放Minecraft的提示,定期與數(shù)百萬觀眾分享。
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