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Starfield 可能不是太空中的天際或輻射

2022-04-04 00:00:17 編輯:逄淑勝 來源:
導讀 來自成熟的 AAA 工作室的新 IP 對開發(fā)者和粉絲來說總是一件令人興奮的事情。隨著發(fā)布日期的臨近,關(guān)于一個特定的新 IP 與工作室之前

來自成熟的 AAA 工作室的新 IP 對開發(fā)者和粉絲來說總是一件令人興奮的事情。隨著發(fā)布日期的臨近,關(guān)于一個特定的新 IP 與工作室之前的作品有多少相似以及與它們有多少不同的不可避免的討論和辯論會越來越多。Bethesda Game Studios 發(fā)現(xiàn)自己處于類似的境地,因為其 25 年來的第一個新 IP Starfield準備明年發(fā)布。

Bethesda 的第一部科幻角色扮演游戲Starfield 與許多標志性的視頻游戲、電影、小說和其他流行文化媒體進行了比較,這些媒體有助于塑造當今存在的科幻類型的進程。然而,這些比較都無法與 Bethesda 現(xiàn)有的 IP 相提并論: 上古卷軸和輻射游戲。雖然將Starfield與之前的 Bethesda IP 進行比較在很多方面都有意義,但Starfield可能完全不同。一個不受貝塞斯達過去比賽迫在眉睫的陰影的束縛。

使游戲類似于Skyrim或Fallout 的原因是主觀的,并且可能因人而異。Starfield與Skyrim的表面比較是有道理的,因為它是Bethesda迄今為止最成功的游戲之一,并且給人留下了不錯的第一印象。有趣的是,貝塞斯達的托德霍華德也堅持將Starfield稱為“太空中的天際”,盡管這種比較的實際含義可能與粉絲們的預期大不相同。因此,歸根結(jié)底是粉絲如何定義《天際》 或《輻射》 等游戲 ,以及這些元素是否適合Starfield,激發(fā)真正的比較。

Bethesda 開放世界游戲傾向于將自由置于其他一切之上,而Starfield似乎在精神上堅持這一點。然而,除此之外,在 Bethesda 決定炫耀一些Starfield游戲玩法之前,其他一切在這個時間點都是一個很大的謎。Skyrim的探索值得稱贊,因為它從一開始就賦予玩家自由。選擇他們的名字、性別和種族,甚至在主要任務線開始之前,就可以隨時隨地自由地去任何他們想去的地方,這反映了天際的靈活性。

輻射游戲也優(yōu)先考慮探索,但重振某些方面,例如與完成任務相關(guān)的升級或影響決策如何運作的業(yè)力系統(tǒng)。輻射 4甚至引入了一個配音主角,賦予他們某種預設的個性,類似于質(zhì)量效應三部曲中的指揮官謝潑德。Fallout 4 中的派系任務線與Skyrim不同,因為它們在故事的各個點交織在一起,迫使玩家選擇支持哪個派系以及消滅哪個派系。Fallout 4還引入了定居點建設,這是游戲玩法的重要組成部分,在實時服務Fallout 76 中得到了進一步大修.

Starfield可能會借用Skyrim 和現(xiàn)代 輻射游戲的某些方面,盡管這還不足以在太空中稱其為Skyrim或Fallout。Starfield泄露的截圖清楚地表明,定居點建筑將以某種形式回歸。Starfield也可以以第一人稱和第三人稱視角進行游戲。雖然粉絲們必須等待并找出答案,但讓 Bethesda 游戲如此臭名昭著的怪異、熱鬧的錯誤也可能會出現(xiàn)在Starfield 中。然而,除了所有這些熟悉的特征和特征之外, Starfield 的核心很有可能 是一種體驗,與天際不同或輻射。


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