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隨著《消逝的光芒 2》的發(fā)布越來越近,Techland 一直渴望展示大量游戲畫面。很高興看到《消逝的光芒 2》在去年年底宣布取消和進一步延遲的謠言后幾乎定稿。既然它已經(jīng)確定了發(fā)布日期并且一切似乎都在按計劃進行,那么分析預告片和預覽中展示的游戲玩法就更加可行了,因為它在發(fā)布之前不太可能發(fā)生任何重大變化。
跑酷在原始游戲中發(fā)揮了重要作用,但它似乎是《消逝的光芒 2》的 一個更大的方面,以至于該系列的重點看起來已經(jīng)從具有跑酷元素的僵尸生存系列轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂薪┦氐呐芸嵯盗?。雖然這種變化可能很微妙,但與原始游戲相比,《消逝的光芒 2》更加注重其運動系統(tǒng),并希望它證明跑酷應該作為核心機制被包含在更多游戲中。
《消逝的光芒 2》的許多營銷周期都致力于炫耀其主角艾登考德威爾 (Aiden Caldwell) 所擁有的增強跑酷技巧。Techland 表示,與第一款游戲相比,《消逝的光芒 2》將為玩家提供兩倍的跑酷動作,這似乎得到了迄今為??止展示的游戲的預發(fā)布鏡頭的證實。雖然最初的《消逝的光芒》是僵尸游戲類型的一個很好的入門,它的跑酷方面感覺有點生疏,但它的續(xù)集新發(fā)現(xiàn)的跑酷重點似乎正在改變游戲。如果消逝的光芒2事實證明,它的表現(xiàn)和它看起來一樣好,其他游戲可能要注意它的遍歷系統(tǒng)。
跑酷在游戲中是不是被發(fā)明消逝的光芒,如同游戲一樣波斯王子:時之沙與鏡之邊緣之前多遠就來了。也就是說,《消逝的光芒 2》似乎證明了為玩家的武器庫添加更多周到的移動能力可能會改善很多游戲的想法。例如,刺客信條特許經(jīng)營權(quán)隨著該系列的年齡增長而放棄了越來越多的跑酷系統(tǒng),現(xiàn)在,自由跑不需要太多考慮。雖然它們?nèi)匀皇莻ゴ蟮挠螒颍炭托艞l系列已經(jīng)失去了一部分,據(jù)一些粉絲說,這對它的原始身份至關(guān)重要。如果特許經(jīng)營權(quán)將跑酷作為一種更周到的機制重新引入,它將為其運動增加一定程度的深度,從而可以在實質(zhì)方面增加很多。
有很多游戲在他們的系列中添加了跑酷元素,但特許經(jīng)營可以做的不僅僅是添加一個幻燈片機制。如果《消逝的光芒 2》成功,那么它可能是其他使遍歷變得有趣的方法的概念證明。這并不是說每個游戲都需要有深入的自由運行機制,但對于包含快速移動或為他們的游戲借用一些小的自由運行想法的工作室來說,考慮如何將這些想法充實起來可能是有益的。畢竟,讓玩家嘗試各種事物并掌握游戲運動機制的更周到的體驗可以證明是非常有趣的。即使消逝的光芒2并不像看起來那么成功,許多其他游戲已經(jīng)證明了跑酷是多么有趣,以身作則并展示了如何在視頻游戲中正確運動。
《消逝的光芒 2:留人》將于 12 月 7 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發(fā)布。
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