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隨著交叉游戲在行業(yè)中變得越來越普遍,允許控制臺游戲玩家與 PC 游戲玩家一起玩,一些新問題出現(xiàn)了。最熱門的爭論之一是關(guān)于主機(jī)玩家的瞄準(zhǔn)輔助,有些人認(rèn)為這是讓主機(jī)游戲玩家與 PC 玩家平起平坐的必要功能。與此同時,其他人批評瞄準(zhǔn)輔助實際上為控制器玩家提供了與使用鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)置的玩家相比不公平的優(yōu)勢。在控制器瞄準(zhǔn)輔助辯論中引起轟動的最新游戲是Halo Infinite,它正在進(jìn)行最新的技術(shù)預(yù)覽測試。
來自 Twitch 主播 Sheney 的一段病毒式剪輯似乎在Halo Infinite 中顯示出相當(dāng)極端的瞄準(zhǔn)輔助。主播暫時離開了游戲,但屏幕上的光標(biāo)還在繼續(xù)移動,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的敵人,似乎在跟隨他們的動作。雖然這確實可能是由于Halo Infinite 中的極端瞄準(zhǔn)輔助造成的,但一位受歡迎的Halo YouTuber 提出了不同的解釋。
Mint Blitz 對剪輯做出回應(yīng),解釋說極限瞄準(zhǔn)輔助是由于控制器搖桿漂移和 KBM 同時處于活動狀態(tài),死區(qū)變?yōu)榱恪S捎趦烧叨继幱诨顒訝顟B(tài),這應(yīng)該會產(chǎn)生“高瞄準(zhǔn)輔助值”,但前提是Halo Infinite玩家站著不動。顯然,一旦玩家開始移動,極限瞄準(zhǔn)輔助就會消失。Mint Blitz 補(bǔ)充說,這歸結(jié)為 343 計劃在 12 月游戲發(fā)布之前修復(fù)的錯誤。
發(fā)現(xiàn)此類問題是首先運(yùn)行技術(shù)預(yù)覽或 Beta 測試的部分原因。沒有人應(yīng)該參與這些Halo Infinite多人游戲預(yù)覽,期望獲得完美的體驗,因為這不是重點(diǎn)。假設(shè)Mint Blitz的信息是正確的,那些擔(dān)心Halo Infinite有極端輔助瞄準(zhǔn)的人似乎可以高枕無憂,盡管游戲中肯定會在一定程度上有瞄準(zhǔn)輔助。
雖然Halo Infinite 中的瞄準(zhǔn)輔助存在一些爭議,但游戲似乎受到了粉絲的歡迎。到目前為止,對Halo Infinite多人游戲的反應(yīng)在很大程度上是積極的,看看它是否能夠在發(fā)布時利用這種勢頭將會很有趣。Halo Infinite將在發(fā)布時缺少粉絲最喜歡的功能,例如戰(zhàn)役和 Forge 模式的合作,但如果多人游戲體驗足夠強(qiáng)大,粉絲可能會忽略缺失的內(nèi)容。
Halo Infinite將是一款具有季節(jié)性內(nèi)容的實時服務(wù)游戲,因此隨著時間的推移,它只會變得更加豐富。343 還將能夠?qū)Ψ劢z對Halo Infinite體驗的反饋做出反應(yīng),并在發(fā)布后繼續(xù)調(diào)整內(nèi)容,就像在這些多人預(yù)覽測試中考慮反饋一樣。
Halo Infinite將于 12 月 8 日推出適用于 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 的游戲。
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