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如今,漫威與哈利波特和星球大戰(zhàn)等其他主要特許經(jīng)營權(quán)一樣家喻戶曉。造成這種情況的一個重要因素是漫威電影宇宙的成功,這是一場跨越十年的前所未有的銀幕之旅,吸引了鐵桿漫畫迷和休閑電影觀眾。漫威之前曾努力吸引更廣泛的觀眾,包括成功發(fā)布的視頻游戲。一個突出的是 EA 的格斗游戲Marvel Nemesis:Rise of the Imperfects,這是一款 2005 年在所有主要平臺上發(fā)布的游戲。
當(dāng)時,《漫威復(fù)仇女神:不完美的崛起》的反響 不一,大部分批評都針對其笨拙的戰(zhàn)斗、缺乏任務(wù)多樣性和糟糕的故事結(jié)構(gòu)。然而,盡管缺乏這些元素,標題確實有一個有趣的前提。從本質(zhì)上講,新一波超級反派是專門為游戲創(chuàng)造的,在故事的過程中,他們將在外星人入侵后殺死每個幸存的漫威超級英雄。這是對漫威宇宙的一種更黑暗的看法,也許只要稍微打磨一下,它就可以真正塑造成一些特別的東西。
在《漫威復(fù)仇女神:不完美的崛起》上映時,只有少數(shù)漫威超級英雄為人所知。在游戲中的角色中,可以說只有蜘蛛俠和金剛狼是家喻戶曉的名字,這要歸功于分別由托比馬奎爾和休杰克曼主演的電影改編。如今,開發(fā)人員可能會因為游戲中包含的漫威超級英雄數(shù)量而瘋狂。
Marvel Nemesis:Rise of the Imperfects 中 的可玩角色陣容主要由專門從事肉搏戰(zhàn)的角色組成。問題是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不足以區(qū)分他們中的每一個,也沒有帶來一種策略來選擇一個戰(zhàn)斗機而不是另一個。這幾乎與Super Smash Bros.特許經(jīng)營中所做的努力相反,其中每個角色都有特定的動作組合,玩家必須考慮其優(yōu)勢和劣勢。除了一些投射性攻擊之外,這些英雄中的每一個都發(fā)揮相同的作用,比賽將演變?yōu)榘粹o混搭,直到一名球員脫穎而出。
過去,漫威在格斗游戲類型中憑借漫威與卡普空系列取得了成功。該系列的快節(jié)奏 2D 戰(zhàn)斗吸引了大批粉絲,使其成為競技比賽中的常規(guī)頭銜。即使認為這種格式已被證明有效,并且漫威復(fù)仇女神:不完美的崛起中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有完全成功,但在 3D 空間中釋放這些超級大國的想法仍然令人信服。
顯然有興趣進一步追求這一點,因為在Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects發(fā)布后的某個時候,一款被取消的 Marvel 格斗游戲正在開發(fā)中。這個項目被擱置了,但已經(jīng)公開的游戲玩法為可以做的事情提出了許多可能性。漫威超級英雄會在開放的、完全可破壞的環(huán)境中戰(zhàn)斗,并利用他們獨特的技能組合。
也許這個項目從未出現(xiàn)是因禍得福,因為現(xiàn)在技術(shù)要先進得多。正如在漫威的蜘蛛俠和漫威的復(fù)仇者聯(lián)盟中看到的那樣,工作室比以往任何時候都更有能力準確地描繪超級英雄角色的許多超能力。如果出現(xiàn)另一個原創(chuàng)想法,也許值得重新審視漫威復(fù)仇女神:不完美的崛起奠定的基礎(chǔ),引入新的可玩角色并完善戰(zhàn)斗系統(tǒng)以提供奇妙的體驗。
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects可在 PS2、GameCube 和 Xbox 上使用。
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