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認為您沒有高端PC不能玩VR游戲嗎?再想一想。
Valve剛剛推出了一項名為Motion Smoothing的新SteamVR功能,該功能使VR游戲在低端PC上的運行效果更好,并且延遲更少。
Valve Graphics程序員Alex Vlachos在博客文章中解釋道: “當SteamVR看到應用程序無法提高幀速率(即開始丟幀)時,Motion Smoothing就會啟動。” “它查看最后交付的兩個幀,估計運動和動畫,并外推一個新幀。合成新幀可使當前應用程序保持全幀速率,向前移動運動并避免抖動。”
Vlachos寫道,當“運動平滑”功能啟動時,該應用程序?qū)嵸|(zhì)上將每兩幀渲染一次,從而“大大降低了性能要求” 。如果這不能改善情況,運動感應可以為應用程序交付的每一幀合成兩個甚至三個幀。
玩家始終可以體驗游戲的全幀速率。
Vlachos寫道: “從玩家的角度來看,以前的游戲會拖拉并掉落幀而產(chǎn)生抖動,而現(xiàn)在該游戲始終可以在90Hz頻率下平穩(wěn)運行。” 該功能還使高端GPU受益,從而使它們可以“以更高的分辨率渲染”。
Motion Smoothing當前在beta中可用,并且僅在具有Nvidia GPU的Windows 10系統(tǒng)上有效。它無法在Oculus Rift或Windows Mixed Reality耳機上使用,因為它們使用不同的技術來解決此問題。
要選擇加入,請轉(zhuǎn)到“庫”>“工具”,右鍵單擊Steam VR,選擇“ Betas”選項卡,然后從下拉列表中選擇“ beta”。然后,當應用程序開始放幀時,運動平滑功能將自動啟動。
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