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丹尼·比特曼(Danny Bittman)是一名專門從事虛擬現(xiàn)實項目的軟件開發(fā)人員,過去幾年里,戴著耳機(jī)上網(wǎng)的時間估計超過了1萬小時。他還認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實耳機(jī)是造成他不尋常視力問題的原因。
我3年來第一次去看眼科醫(yī)生。現(xiàn)在我非常擔(dān)心我未來的VR使用。我有一個新的眼睛收斂問題,就像閱讀障礙。醫(yī)生是一位頭戴式設(shè)備的用戶,他確信這是我使用VR造成的。他說:“我們通常給40歲的人開這種眼鏡?!?/p>
? 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月9日
自從十年前3D或虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始成為主流以來,就有傳言說它們可能對你的視力有害。開發(fā)者和游戲玩家普遍意識到,與傳統(tǒng)的PC或主機(jī)游戲相比,令人滿意的VR游戲需要更快的幀率,因此在玩VR游戲時,你需要定期讓眼睛休息一下。Bittman的經(jīng)歷表明,我們有必要重新審視自己對于什么是健康的、什么不是健康的看法。
Bittman被診斷出患有收斂過度的收斂適應(yīng)問題。輻輳適應(yīng)問題在VR中是一個真正的問題,這也是為什么人們不能長時間佩戴VR頭盔的部分原因。在現(xiàn)實生活中,當(dāng)你試圖聚焦在遠(yuǎn)處的某物上時,你的眼球會對準(zhǔn)它,你的鏡片會相應(yīng)地改變形狀來聚焦它。在現(xiàn)實世界中,你的眼球和鏡頭相互配合,這是完美的。在VR中,你的焦深和你的觀看距離有很大的區(qū)別
霍夫曼等人,視覺雜志,2000年,連線
Bittman在這個主題上發(fā)了很多不同的帖子——我無法鏈接一個Twitter線程,但這里有一個例子:
目前,我們對VR圖形和處理能力的看法是,它更像是“生活質(zhì)量”問題,而不是健康問題。在開發(fā)的早期階段,開發(fā)者經(jīng)常會遭遇低FPS,因為事情還沒有得到優(yōu)化,但我認(rèn)為這是非常不健康的。
? 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月10日
Bittman表示,他每天最多玩六個小時的虛擬現(xiàn)實游戲,不過他也會每30分鐘休息一下。然而,純粹的上場時間并不是唯一的問題。Bittman還提到了VR中的低幀率游戲,以及開發(fā)者愿意將此作為游戲運(yùn)行成本的一部分。他擔(dān)心,他自己對低幀率和不穩(wěn)定、口吃的播放的容忍直接導(dǎo)致了他今天的視力問題。
1. 不要干擾低幀率。如果你在一個VR場景中工作,并且FPS變得緊張,不要嘗試“忍受它”。保存你的工作并摘掉耳機(jī)。在50fps的VR環(huán)境下工作會養(yǎng)成不良的視覺習(xí)慣,一旦你的眼睛養(yǎng)成了這些習(xí)慣,你就無法控制它了。
我贊同Bittman的觀點,即無論你是否使用VR,都要非常重視你的眼睛健康。在過去的幾十年里,兒童近視率急劇上升。隨著年齡的增長,你的眼睛健康狀況也會發(fā)生變化,在這里,“變老”并不一定意味著“老了”?!白屍聊恍菹⒁幌?,確保你的眼睛專注于2-3英尺以外的目標(biāo)是很重要的。很多成年人每天都在上下班途中進(jìn)行這種練習(xí),但現(xiàn)在也有相當(dāng)一部分人在家工作。如果你注意到你的眼睛疲勞越來越嚴(yán)重,每天走出前門,花幾分鐘看看路的盡頭可能是個好主意。
Bittman打算繼續(xù)在他熱愛的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域工作,但他計劃在開發(fā)游戲時更加關(guān)注他的環(huán)境和他測試的幀率。他的情況可能不同尋常,但無論如何,經(jīng)常進(jìn)行VR休息和鍛煉眼睛都是可靠的建議。
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