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彩虹六號將在2020年繼續(xù)蓬勃發(fā)展

2020-05-25 14:55:17 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 《彩虹六號圍城》在過去的四年里,作為一款獨一無二的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,它一直在發(fā)展,在其他任何地方都沒有被復(fù)制過。好吧,除了育碧目前起訴的笨拙的手機“剽竊”。每一個新的攻城季節(jié)更新都會增加一些新的元素來撼動元元素,迫使玩家去適應(yīng)在每一場比賽中發(fā)現(xiàn)的美麗的混亂的操作能力和破壞性環(huán)境的變化。 攻城核心沒有隨時間改變,仍然由5v5組成,沒有重生的攻擊和防御回合。戰(zhàn)術(shù)槍戰(zhàn)仍然是至關(guān)重要和高度令人滿意的,你從

《彩虹六號圍城》在過去的四年里,作為一款獨一無二的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,它一直在發(fā)展,在其他任何地方都沒有被復(fù)制過。好吧,除了育碧目前起訴的笨拙的手機“剽竊”。每一個新的攻城季節(jié)更新都會增加一些新的元素來撼動元元素,迫使玩家去適應(yīng)在每一場比賽中發(fā)現(xiàn)的美麗的混亂的操作能力和破壞性環(huán)境的變化。

 

 

攻城核心沒有隨時間改變,仍然由5v5組成,沒有重生的攻擊和防御回合。戰(zhàn)術(shù)槍戰(zhàn)仍然是至關(guān)重要和高度令人滿意的,你從來沒有真正的安全,在高度破壞的環(huán)境。但是攻城隊不斷增長的攻防人才庫讓比賽變得很刺激。

圍攻現(xiàn)在有54名操作員可供選擇,27名攻擊者和27名防守者。另一對運營商將與6月份的“鋼鐵浪潮”季節(jié)性更新一起到來。當(dāng)你有正確的團隊合作時,如此巨大的操作員能力選擇現(xiàn)在可以產(chǎn)生很多有趣的團隊組成,但是由于缺乏溝通,你可能會以角色類型的尷尬組合而結(jié)束攻擊。你可能有一個由更多的前鋒組成的進攻團隊。或者更糟糕的是,根本就沒有breacher角色類型。

我和我的朋友們通過使用“維拉”地圖上的“城堡”獲得了防御回合的勝利,城堡的加固面板使得在沒有裝備某種破壞裝置的攻擊者的情況下很難到達地圖較低層次的目標(biāo)。所以,一定要和你的團隊溝通操作人員的選擇。

現(xiàn)在,防御回合比以往任何時候都需要戰(zhàn)略行動和高度警惕,因為圍攻中增加的攻擊操作兵工廠的一些能力甚至更狡猾。而不是聽到和看到鋁熱劑對加固墻的明顯破壞,你可能會成為馬弗里克噴燈產(chǎn)生的微小窺視孔的受害者,它發(fā)出的聲音非常小。

鋼波預(yù)告片

 

我喜歡那些用自己的能力提供信息的運營商,因為英特爾對于贏得比賽的關(guān)鍵作用,就像一個適時的擊球一樣重要。第3年的不在場證明對于收集信息的后衛(wèi)來說是一個極好的補充?!恫辉趫鲎C明》部署了克隆人,可以標(biāo)記任何向他們開火的敵人。我甚至不能撒謊說我不會偶爾被不在場證明的復(fù)制品愚弄。當(dāng)你在拐彎處看到操作員的克隆站在門口或窗口時,你只需扣動扳機。哎呀,現(xiàn)在你被敵人盯上了。

最近我在社交媒體上看到了許多來自于競爭性社區(qū)的帖子和YouTube視頻,他們非常熱愛自己所玩的游戲,并指出了《圍攻》中的許多缺陷。一些職業(yè)玩家認為育碧沒有聽取他們的意見。職業(yè)選手Niclas“Pengu”Mouritzen發(fā)布了一個2小時的視頻,討論了他認為目前圍攻的所有問題。咆哮的內(nèi)容包括從影響態(tài)勢感知的特定視覺或聲音故障到要求將尸體從比賽中消失,這樣玩家就不能為了便宜的殺戮而躲在尸體里。其中一些是完全合理的抱怨,可能是職業(yè)聯(lián)賽比賽或排名的因素,但一些非常罕見的情況,可能導(dǎo)致休閑玩家相信游戲幾乎是死或崩潰,我認為這是遠離真相。

這并不是說這款游戲會讓人感覺非常完美,我能夠理解那些處于競爭水平的玩家所面臨的挫折?!秶ァ吩噲D通過引入新玩家和地圖的季節(jié)性更新來保持新鮮感。這些季節(jié)性的變化不斷吸引我回到游戲中,但新的錯誤也隨之而來。然而,這不僅僅是一個攻城問題。同樣的情況也適用于其他帶有季節(jié)性更新的射擊游戲,如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《Fortnite》。這是一種惡性循環(huán),因為每當(dāng)游戲中出現(xiàn)新的添加內(nèi)容時,總會有其他東西打破它。然而,育碧往往在糾正這些錯誤或改善急需的生活質(zhì)量方面行動遲緩。

第5年運營商和小工具解釋

在育碧做出任何真正的改變?nèi)褂螒虻亩拘詥栴}之前,我們已經(jīng)進入了《圍攻》的生命周期。攻城一直以來都是一個不友好的地方,在那里隨機的隊友可能會毫無理由地要求投票把你踢出游戲,團隊殺死你,或者只是噴吐仇恨而不是點名。

在第4年,育碧最終實現(xiàn)了反向友好射擊,以對抗濫用游戲原有機制的有毒玩家?,F(xiàn)在如果我受到友軍的傷害,游戲提示會讓我回答是或否。攻城比賽會變得相當(dāng)混亂,所以無意的團隊殺戮時有發(fā)生。我通常能分辨出自己是死于意外。如果一個隊友一開始就向我開火,我顯然是在故意胡說。這個反向的友軍射擊機制將適用于任何在特定比賽中被挑選出來故意殺死團隊的球員?!秶ァ反_實需要這樣的改變。

玩家仍然可以毫無理由地投票踢你,如果你沒有獲得大多數(shù)選票,你將會被踢出游戲,所以我通常只會在兩個或更多的朋友愿意參與的情況下玩圍攻游戲。立即投票淘汰某人的選擇看起來很愚蠢,而且只應(yīng)該對那些對比賽沒有貢獻的球員開放。在證明自己的實力之前,我已經(jīng)被淘汰出局了。

盡管存在缺陷,但在《圍攻》中并沒有什么打破游戲規(guī)則的事情使得它不能玩。我不得不感謝育碧在《圍攻》限定時間的活動中全力以赴。每一個都有自己獨特的主題和規(guī)則集。這個月的“重大案”限時模式是一場老派黑幫主題的盛宴。去年異想天開的“友誼是魔法”主題帶來了真正有趣的氛圍。我很樂意看到育碧將所有的限時模式重新整合到一個播放列表中,即使只是在周末。

“友誼是魔法”小馬裝飾。

在所謂的第5年,育碧最近報告稱彩虹六號攻城達到了6000萬注冊玩家,并吹噓今年1月、2月和3月的“參與水平創(chuàng)紀錄”。對于這些玩家來說,今年的內(nèi)容有很多值得期待的。

育碧沒有放棄新的地圖,而是專注于地圖的重新設(shè)計。我相信一些玩家會因為今年沒有任何新的地圖出現(xiàn)而感到失望,但我只是很高興一些糟糕的地圖得到了改進。我們之前在4年看到了舊的“Kanal”地圖的重做,這本來是一個讓攻擊團隊非常沮喪的地圖,但是現(xiàn)在有了一個更容易導(dǎo)航的新布局。

隨著“鋼鐵之波”行動的到來,我們將會收到一張重新制作的“房子”地圖。經(jīng)典地圖現(xiàn)在將有更多可破壞的地板和一個調(diào)整大小的布局,給更多的空間呼吸。未來5年的“摩天大樓”和“木屋”地圖也計劃重新設(shè)計。

“房子”地圖更新。

即將到來的更新還將添加新的接近報警裝置,為許多防御運營商。當(dāng)攻擊者進入范圍時,這個小傳感器會粘在物體表面并發(fā)出警報。

所有的5年行動都是通過圍攻的新戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)啟動的,該系統(tǒng)提供了免費和高級的化妝品獎勵流。正如我們所預(yù)料的那樣,免費游戲流并沒有太多豐厚的獎勵,但是在5年級的第一個戰(zhàn)斗關(guān)卡中卻有一些不錯的化妝品,這是在《Operation Void Edge》中推出的。高級通行證是1200 R6學(xué)分(10美元),你可以通過戰(zhàn)斗通行證等級獲得一些學(xué)分。然而,不像現(xiàn)代戰(zhàn)爭和Fortnite的戰(zhàn)斗通行證,你不可能賺到足夠的錢來支付通行證的初始成本。但是《圍攻之戰(zhàn)》只有35個關(guān)卡,你可以通過許多不同的方式進行升級,所以對于那些想要賺取額外收益的休閑玩家來說,這并不是一項不可能完成的任務(wù)。

不幸的是,育碧的Steel Wave reveal流在5月18日確實宣布了預(yù)期的比賽回放功能和更新的2.0 ping系統(tǒng)的延遲。由于世界的現(xiàn)狀受到持續(xù)的大流行和開發(fā)人員在家工作的影響,一些延遲可能會發(fā)生,這是可以理解的?!秶ァ酚螒蚩偙O(jiān)Leroy Athanassoff說:“我們?nèi)匀粫诘?年提供這些功能。我們只是需要調(diào)整我們的日程。”

彩虹六號攻城可能永遠不會完美,但它仍然是一個非常有益的射手,類似于一個非常戰(zhàn)術(shù)游戲的第一人稱射擊國際象棋。陡峭的學(xué)習(xí)曲線和不斷的變化可能會讓新玩家感到難以承受,但這也會讓你在找到立足點后感到非常滿意。我確實希望育碧能夠找到一種方式來提供更多的生活質(zhì)量更新,以安撫競爭激烈的社區(qū),但作為一個自2015年beta版以來一直在隨意玩游戲的人,Siege的更新總是能夠找到一種方式讓我重新回到游戲中。


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