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為什么巫師3在5年后仍然重要

2020-05-25 14:10:44 編輯: 來源:
導讀 本周,《巫師3:瘋狂狩獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或許已經(jīng)問世5年了,但圍繞它的炒作遠未結(jié)束。最近,由亨利·卡維爾(Henry Cavill)主演的網(wǎng)飛公司(Netflix)劇集重新流行起來,但這絕不是CD Projekt Red廣受好評的杰作至今仍被如此多的主機所裝載的原因。波蘭的游戲開發(fā)人員構(gòu)建了一個充滿豐富故事和無盡探索的電子游戲世界,其規(guī)模是前所未有的。直到今天

本周,《巫師3:瘋狂狩獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或許已經(jīng)問世5年了,但圍繞它的炒作遠未結(jié)束。最近,由亨利·卡維爾(Henry Cavill)主演的網(wǎng)飛公司(Netflix)劇集重新流行起來,但這絕不是CD Projekt Red廣受好評的杰作至今仍被如此多的主機所裝載的原因。波蘭的游戲開發(fā)人員構(gòu)建了一個充滿豐富故事和無盡探索的電子游戲世界,其規(guī)模是前所未有的。直到今天,許多這一代的主機游戲還沒有接近。

這句話在開放世界游戲中經(jīng)常出現(xiàn),但很少有人能像《巫師3》那樣名副其實。CD Projekt Red集合了一群充滿激情的游戲制作者,創(chuàng)造了一個充滿細節(jié)和情感的奇幻世界。你參觀的每個城鎮(zhèn)和城市都是獨一無二的,從廣闊的諾維格勒到斯凱利奇懸崖和海岸線上的小定居點,每個都有自己獨特的外觀和特點。這是一張真正迷失的地圖。

世界也不會等著你來展現(xiàn)自己。場景中充滿了令人信服的日常生活的npc。你可以了解到他們的工作和每個城鎮(zhèn)的斗爭。

與其他游戲相比,在《巫師3》中與角色交流感覺很慢。npc不急著給你跑腿。通常情況下,他們需要花時間來熱身,然后才會透露需要做什么。值得慶幸的是,這不是一件苦差事,而是講故事的一種啟示。在許多游戲中,像雕像一樣的角色站在周圍,只完成一項任務,即快速告訴玩家需要完成什么任務。

可信的對話讓玩家更接近主角。由于其中一個最鋒利的視頻游戲腳本,你會遇到,與每個人物交談感覺完全獨特。與我玩過的其他游戲相比,《巫師3》更喜歡沉浸在與故事主線無關的對話中。你甚至可以找時間和Phillipa Eilhart聊一聊你和Yennefer和Triss的三角戀,或者聊一聊Ciri在旅行中看到的風景如畫的地方。每個角色都展示了自己的智慧和魅力,從蘭伯特憤世嫉俗的厭世態(tài)度到葉尼弗敏銳的智慧。

對話也深受玩家選擇的影響。角色會對你的對話做出特別的反應,或者你忽略了一個任務。作為一名球員,你會覺得自己被投資了,因為你所做的事情會產(chǎn)生影響。沒有兩個球員會在他們的比賽過程中遇到相同的劇本。

《巫師3》的主要情節(jié)是有用的,將你與安德烈·薩可夫斯基的世界及其地理環(huán)境中所有受人喜愛的角色有效地聯(lián)系起來。有些人會說它的任務繁重的任務是一種拖累,但這并不是這款游戲如此受重視的原因。這是因為它擁有大量高質(zhì)量的支線任務,有些甚至長達整個游戲的時間。

每個支線任務都會向你介紹一個在這個世界上感覺真實的角色。任務可以是平凡的任務,也可以是令人生畏的合同,但每一個任務都提供了一扇引人注目的窗口,讓玩家了解游戲世界和角色的內(nèi)心。從狼人到食尸鬼,《巫師3》中的怪物通常都是寓言故事或者是破碎的人的產(chǎn)物。揭開它的秘密是魔法的一部分。

與之形成對比的是,就連最新的《最終幻想7》(Final Fantasy VII)重拍版也有一些支線任務,比如在貧民窟里尋找走失的孩子和貓?!堆趴撕蹦贰泛汀洞炭托艞l》的標題都受到了復制粘貼要塞任務的影響,這些任務讓人感覺重復且充滿靈感。但是《巫師3》很少會偷工減料,并在每個任務中加入引人入勝的人類故事。你會意識到這是一款多么重要的游戲。

Witcher 3于2015年發(fā)布,早在游戲開發(fā)者癡迷于游戲內(nèi)購買的主機時代便已發(fā)行。游戲很少給人完整的感覺。戰(zhàn)利品盒的廣告是圍繞著菜單做的。甚至像蝙蝠俠:阿卡姆騎士這樣的完全開放的世界游戲都需要季票。

CD Projekt Red因其以門票價格提供了一個完整的包而受到人們的喜愛。他們堅決反對微交易?!段讕?》是一個完整的軟件包——它提供了一個廣闊的世界,比擁有季票的游戲擁有更多的可玩性。這是對過去游戲的美好時光的召喚。

巫師3最終推出了兩個資料片,《石之心》和《血與酒》。但這些20小時的分期游戲本身就是一款優(yōu)秀的游戲,它提供了對巫師地圖的大量擴展和一小時又一小時的游戲玩法。這些標志著DLC的黃金標準。

《巫師3》是我們這一代人少有的激情之作。在游戲變得玩世不恭的時候,這支球隊堅持創(chuàng)造他們所能創(chuàng)造的最好的游戲。產(chǎn)品顯示。這款游戲在頭六周的銷量就超過了600萬份,到目前為止的銷量約為3000萬份,是這一代游戲機中最賣座的游戲之一。

CD Projekt Red帶著來自游戲社區(qū)的信心和熱情,深入研究了他們的最新項目Cyberpunk 2077。和《巫師3》一樣,這支團隊也花了不少時間,希望能給玩家?guī)砹硪环N完整的游戲體驗,讓他們再次迷失其中。


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