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《我的世界》的世界構(gòu)建游戲繼續(xù)吸引新玩家。
《我的世界》已經(jīng)成為一種國(guó)際現(xiàn)象,但它還在不斷擴(kuò)大。微軟表示,這款擁有11年歷史的游戲已經(jīng)賣出了2億份拷貝,每月的玩家人數(shù)超過了1.26億。
該游戲最近的成功在很大程度上是在大流行期間取得的。微軟說,今年4月,新加入游戲社區(qū)的玩家數(shù)量增加了25%,一起玩游戲的人數(shù)增加了40%。
周一,微軟《我的世界》工作室Mojang的負(fù)責(zé)人Helen Chiang在一篇博客文章中寫道:“在這個(gè)非凡的時(shí)代,我們比以往任何時(shí)候都更能意識(shí)到像《我的世界》這樣的游戲在幫助我們逃離日常生活和培養(yǎng)朋友與家人之間的社交聯(lián)系方面所能發(fā)揮的重要作用?!蔽④浽?月19日至20日舉行的Build developer活動(dòng)之前宣布了這一消息。
《我的世界》的成功部分歸功于它的開放式設(shè)計(jì),鼓勵(lì)玩家去探索;在游戲中尋找物品和位置;然后建造他們喜歡的任何東西。它的成功也催生了其他游戲,比如《我的世界》(Minecraft Earth),該公司試圖用智能手機(jī)將《我的世界》的游戲玩法覆蓋到現(xiàn)實(shí)世界,就像《口袋妖怪Go》一樣。微軟還計(jì)劃推出一款名為《我的世界》(Minecraft Dungeons)的新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在探索游戲世界的同時(shí),與成群的僵尸生物戰(zhàn)斗。
根據(jù)約翰霍普金斯大學(xué)(Johns Hopkins University)匯編的數(shù)據(jù),《我的世界》(Minecraft)和其他電子游戲的銷量和可玩性一直在上升,因?yàn)槿藗兗娂姸阍谶m當(dāng)?shù)牡胤剑詼p緩傳播。由于有如此多的人在家,玩游戲的人數(shù)激增,銷量也隨之增長(zhǎng)。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD Group編制的數(shù)據(jù)顯示,在截至3月份的這個(gè)季度,人們僅在游戲上的支出就達(dá)到了95.8億美元,同比增長(zhǎng)11%。動(dòng)物穿越:新地平線,使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),毀滅永恒,龍球Z: Kakarot,Fortnite,俠盜獵車手V,Minecraft,MLB the Show 20andNBA 2K20。
為了幫助那些在秋季之前無法返校的學(xué)生,微軟推出了教育版的《我的世界》(Minecraft),并在6月之前向教師免費(fèi)開放。微軟表示,自今年3月將其教育內(nèi)容作為《我的世界》(Minecraft)主要游戲的一部分提供以來,其下載量已超過5000萬次。
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