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職業(yè)游戲俱樂(lè)部的觀眾人數(shù)激增

2020-04-29 16:34:19 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長(zhǎng)。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進(jìn)攻的專業(yè)比賽,這兩項(xiàng)比賽在過(guò)去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。 從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個(gè)賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺(tái)上同時(shí)觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時(shí)間比去年增加了113 2%,平均分鐘觀眾

隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長(zhǎng)。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進(jìn)攻的專業(yè)比賽,這兩項(xiàng)比賽在過(guò)去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。

從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個(gè)賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺(tái)上同時(shí)觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時(shí)間比去年增加了113.2%,平均分鐘觀眾達(dá)到164494人,比第10季增加了215.5%。


在其他地方,傳奇聯(lián)盟歐洲錦標(biāo)賽也打破了它的峰值并發(fā)觀眾記錄,476,599人調(diào)諧到觀看一周三場(chǎng)比賽的最終決賽者G2電子競(jìng)技和Fnatic。 LEC說(shuō),這是比賽歷史上最受關(guān)注的常規(guī)賽。 同樣,聯(lián)賽的平均分鐘觀眾比去年春天增加了10%,盡管沒(méi)有公布具體數(shù)字。

當(dāng)你考慮到季后賽的因素時(shí),數(shù)字會(huì)變得更大。 根據(jù)分析公司電子競(jìng)技圖表,傳奇聯(lián)盟冠軍韓國(guó)錦標(biāo)賽的冠軍賽看到了一個(gè)創(chuàng)紀(jì)錄的1074,561名峰值并發(fā)觀眾收看T1掃描GEN.g在他們的第九個(gè)LCK冠軍。 在歐洲,LEC在G2和Fnatic之間的決賽中達(dá)到了807,033名觀眾的驚人峰值。 聯(lián)盟說(shuō),平均每分鐘觀眾在所有平臺(tái)上達(dá)到694,266人。 LEC說(shuō),球迷們共觀看了10662283小時(shí)的季后賽內(nèi)容,比去年增加了71.35%。

這些數(shù)字很多,但它們一起說(shuō)明了體育競(jìng)賽是如何在一個(gè)特別困難的時(shí)期填補(bǔ)空白的。 隨著大多數(shù)體育項(xiàng)目被取消,幾乎沒(méi)有其他現(xiàn)場(chǎng)比賽,專業(yè)游戲聯(lián)盟已經(jīng)獨(dú)特的位置,以適應(yīng)一個(gè)在線的結(jié)構(gòu),以繼續(xù)前進(jìn)。


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