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這是我們2017年夏季自駕游系列“最聰明的東西”的一部分,關(guān)于創(chuàng)新者如何想出新方法讓你——以及你周?chē)氖澜?mdash;—更聰明。
雪花在我的臉上飛舞,帶我回到我在俄亥俄州的童年,在那里我仰起頭凝視著微小的水晶漩渦,它們盤(pán)旋著飛向我眨眼的睫毛。當(dāng)我伸出手掌去抓一片雪花的時(shí)候,我感到有點(diǎn)失望,因?yàn)槲业钠つw上并沒(méi)有感到一絲寒冷的刺痛。
我沒(méi)有在我家位于哥倫布市郊區(qū)的兩層住宅車(chē)道上玩耍,而是置身于猴面包樹(shù)工作室(Baobab Studios)最新的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)短片《烏鴉傳奇》(Legend of Crow)的童話(huà)森林中。金色的陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)木,投下長(zhǎng)長(zhǎng)的陰影。我拿著的運(yùn)動(dòng)跟蹤控制器把我的手臂變成了半透明的藍(lán)色樹(shù)枝,手腕一抖就能變出雪來(lái)。我用白色的雪覆蓋柔軟的草地。
在現(xiàn)實(shí)中,我知道自己正站在位于舊金山以南約35英里的VR動(dòng)畫(huà)工作室的一間鋪著灰色地毯的會(huì)議室里。透過(guò)玻璃幕墻的入口,我看到Baobab的20名員工安靜地敲擊著鍵盤(pán),桌上雜亂地?cái)[放著不同高度的桌子和五種顏色的層壓板。從一排窗戶(hù)望出去,可以看到一個(gè)購(gòu)物中心和舊金山灣的濕地。
盡管如此,我還是想伸手去抓一片雪花。兩次。
不要評(píng)判我。虛擬現(xiàn)實(shí)正在侵入我的大腦。
哪個(gè)是Mac,哪個(gè)是Cheez?在猴面包樹(shù)的“入侵”中,兩者都想占領(lǐng)地球。
VR技術(shù)依賴(lài)于你戴在眼睛上的視聽(tīng)耳機(jī),讓你沉浸在數(shù)字世界中。它被譽(yù)為科技行業(yè)的下一件大事。谷歌、Facebook和三星(Samsung)等公司正在投資數(shù)十億美元,研究如何讓虛擬現(xiàn)實(shí)故事、游戲和應(yīng)用程序具有足夠的吸引力,讓你愿意花80至800美元購(gòu)買(mǎi)它們的一款耳機(jī)。對(duì)于包括兩歲大的Baobab這樣的初創(chuàng)公司在內(nèi)的動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō),VR標(biāo)志著自1995年皮克斯公司(Pixar)推出具有開(kāi)創(chuàng)性的電腦制作故事片《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)以來(lái)的首個(gè)新媒體。
“這是一種直接向另一個(gè)人動(dòng)畫(huà)的方式,”1986年與埃德溫·卡特穆?tīng)?Edwin Catmull)共同創(chuàng)立皮克斯的阿爾維·雷·史密斯(Alvy Ray Smith)說(shuō),他現(xiàn)在是Baobab的顧問(wèn)委員會(huì)成員。
這是因?yàn)閂R會(huì)引發(fā)人類(lèi)的心理和神經(jīng)反應(yīng),這與之前的任何媒介都不同。它超越了電影中追車(chē)時(shí)的心跳,也超越了電視劇中主人公最終找到真愛(ài)時(shí)你試圖隱藏的抽泣。
有了VR,你可以向下看,看到自己在另一個(gè)身體里。向前邁出一步,你的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)就會(huì)像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣轉(zhuǎn)移。當(dāng)你蹲著的時(shí)候,你的小腹就會(huì)鼓起來(lái)。在虛擬環(huán)境中融入動(dòng)物可以欺騙你去感受不存在的物理刺激,甚至增強(qiáng)你與自然的聯(lián)系。角色——人類(lèi)、外星人、動(dòng)物和其他動(dòng)畫(huà)師想象的生物——直視你的眼睛,就好像他們真的在看你一樣。
就像大多數(shù)測(cè)試過(guò)VR的人一樣,我也曾感到不舒服地在脖子上轉(zhuǎn)著圈,嘴巴張得大大的,一個(gè)笨重的黑盒子緊緊地貼著我的臉。我知道我在虛擬現(xiàn)實(shí)中看起來(lái)很傻。但幾年后,我們可能會(huì)把更多的錢(qián)花在虛擬現(xiàn)實(shí)上,而不是全世界的音樂(lè)上。
一項(xiàng)不斷發(fā)展的科學(xué)研究表明,這種沉浸感和互動(dòng)能激發(fā)你的大腦,這是大屏幕電影或書(shū)籍所不能做到的。這使得像Baobab這樣的工作室能夠推動(dòng)講故事的藝術(shù)。
在猴面包樹(shù)的例子中,它得到了蹦蹦跳跳的兔子、古怪的外星人和害羞的臭鼬的幫助。在《入侵》(Invasion)中,當(dāng)白色的小兔子克洛伊(Chloe)跳到你面前,扭動(dòng)著粉紅色的鼻子嗅嗅你的時(shí)候,她在巧妙地模仿你的動(dòng)作,就像兩個(gè)第一次約會(huì)的人通過(guò)肢體語(yǔ)言交流一樣。你可能沒(méi)有意識(shí)到,但克洛伊在潛意識(shí)里暗示"我喜歡你"。
Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官范文林(Maureen Fan)說(shuō):“我們想知道,我們能不能讓你忘記界面,讓你感覺(jué)它完全是真實(shí)的?”“你感覺(jué)克洛伊是那么真實(shí),你真的愛(ài)她。”
斯坦福大學(xué)的研究表明,這種調(diào)情在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活中有著同樣的效果。當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)中回憶一段經(jīng)歷時(shí),你大腦的海馬體——被認(rèn)為是調(diào)節(jié)情緒和記憶的地方——會(huì)亮起來(lái),就像真實(shí)的回憶一樣。
Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Darnell表示,VR結(jié)合了現(xiàn)實(shí)和游戲的參與,游戲和電影的傳奇故事,以及電影和現(xiàn)實(shí)生活的同理心。
“如果你認(rèn)為你的經(jīng)歷在你的生活,改變你的思維方式或行為——如果你相信VR能感受到真實(shí)的,那么你可以開(kāi)始了解虛擬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)歷可以改變你的思維方式或行為,”Jeremy Bailenson說(shuō),成立學(xué)校的虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的主任。
換句話(huà)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)讓你的大腦誤以為故事中的人物是真實(shí)存在的。這反過(guò)來(lái)又鍛造了他們之間的情感聯(lián)系。通過(guò)欺騙你的潛意識(shí),猴面包樹(shù)正在把它的虛擬現(xiàn)實(shí)故事更深入地植入你的大腦。
這對(duì)你和我意味著什么?
想象一下,當(dāng)你在日出時(shí)分走過(guò)一個(gè)廢棄的公園時(shí),你看到一個(gè)女孩,年紀(jì)太小了,還不能一個(gè)人坐在長(zhǎng)椅上哭泣。
如果你在電影中看到她,你可能會(huì)對(duì)她有好感,但在漆黑的影院里,你不會(huì)采取任何行動(dòng),除了大嚼特嚼爆米花。如果你在電子游戲中看到她,你可能會(huì)和她說(shuō)話(huà),因?yàn)樗赡苁悄阕非蟮囊徊糠?。如果你在現(xiàn)實(shí)世界中見(jiàn)到她,你可能會(huì)覺(jué)得有必要幫助她。在現(xiàn)實(shí)生活中,你知道風(fēng)險(xiǎn)更高。
這就是Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官埃里克•達(dá)內(nèi)爾(Eric Darnell)對(duì)這種新型互動(dòng)模式的解釋:它結(jié)合了現(xiàn)實(shí)與游戲的參與,游戲與電影的傳奇故事,以及電影與現(xiàn)實(shí)生活的共鳴。
“你可以把這三樣?xùn)|西——電影、游戲和現(xiàn)實(shí)生活——做成一個(gè)小的維恩圖,”達(dá)內(nèi)爾告訴我。“我想,就在中間的是VR。”
達(dá)內(nèi)爾在1998年執(zhí)導(dǎo)了夢(mèng)工廠(chǎng)的第一部CG電影《Antz》,他知道如何講述一個(gè)故事??粗v故事,感覺(jué)就像目睹了虛擬現(xiàn)實(shí)的原型,他帶你進(jìn)入了《小行星》()的虛擬世界。《小行星》是該公司繼《入侵》(Invasion)之后的第二部影片,講述的是兩個(gè)名叫麥克(Mac)和奇茲(Cheez)的外星人的故事。達(dá)內(nèi)爾睜大了淡褐色的眼睛,柔和的聲音加快了速度,他重新體驗(yàn)了麥克越來(lái)越絕望的心情,希望你把他失去知覺(jué)的飛船副駕駛員奇茲叫醒。當(dāng)麥克為切茲的復(fù)出而歡欣鼓舞時(shí),我看到達(dá)內(nèi)爾的眼睛在他的鋼圈眼鏡后面皺了起來(lái),看到他微笑著,發(fā)出幾乎聽(tīng)不見(jiàn)的笑聲。
“你會(huì)覺(jué)得克洛伊是那么真實(shí),你真的很愛(ài)她,”Baobab的CEO范美玲說(shuō)。
那么,VR是如何發(fā)揮其魔力的呢?虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(Virtual Reality Modeling Language)的聯(lián)合創(chuàng)始人托尼•帕里西(Tony Parisi)表示,它可以歸結(jié)為三件事。虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言是第一個(gè)在網(wǎng)絡(luò)上表示3D交互式圖形的工具。
首先是沉浸感,周?chē)且曈X(jué)和聲音。
當(dāng)我進(jìn)入《烏鴉傳奇》時(shí),我不會(huì)看到一個(gè)矩形的圖像在我面前打開(kāi)。暮色蒼茫的樹(shù)林環(huán)繞著我。當(dāng)我抬頭看時(shí),它們的樹(shù)枝形成了金色的樹(shù)冠。當(dāng)烏鴉在樹(shù)林里飛來(lái)飛去唱歌的時(shí)候,他的聲音也在我周?chē)D(zhuǎn)。
第二種是存在感——你實(shí)際上站在其他地方的感覺(jué)。
聽(tīng)到一只失戀的臭鼬從長(zhǎng)滿(mǎn)青草的小丘上滑下來(lái)的輕柔的沙沙聲,我真想躺在她旁邊舒適的綠色地面上。在VR中,存在感在被粉碎時(shí)最容易被注意到:如果你曾經(jīng)觀看過(guò)一個(gè)帶有可見(jiàn)“縫線(xiàn)”的360度視頻,其中一個(gè)攝像頭的拍攝并沒(méi)有完全過(guò)渡到另一個(gè)攝像頭,那么這種間斷會(huì)提醒你,你所看到的并不是真實(shí)的。
第三是代理,或者說(shuō)你對(duì)事件的控制程度。這可以是簡(jiǎn)單的引導(dǎo)你的視線(xiàn),也可以是復(fù)雜的操縱你所處的環(huán)境,比如《烏鴉傳奇》(Legend of Crow)變成了一個(gè)寒冷的游樂(lè)場(chǎng),讓我可以用我的手來(lái)指揮一曲小雪陣的交響樂(lè)。
巴利西說(shuō),猴面包樹(shù)的碎片擊中了這三個(gè)方面。
“當(dāng)我在圣丹斯電影節(jié)上看到它的時(shí)候,有點(diǎn)‘頓悟’的感覺(jué),”帕里西說(shuō),他指的是2月在猶他州帕克城舉行的國(guó)際電影節(jié)上《小行星》的首映式。“感覺(jué)就像我在皮克斯電影里一樣。”
達(dá)內(nèi)爾告訴我,他看到很多人在看猴面包樹(shù)的作品時(shí),都把懷疑掛在了一邊——實(shí)際上是把小說(shuō)當(dāng)成了現(xiàn)實(shí)。
例如,在《入侵》(Invasion)中,當(dāng)一只兔子跳起來(lái)看著觀眾的眼睛時(shí),“人們正在做一些在電影院永遠(yuǎn)不會(huì)做的事情,”達(dá)內(nèi)爾一邊向我展示揮手和拍頭動(dòng)作,一邊說(shuō),觀眾給了他電腦合成的兔子。
當(dāng)我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界里時(shí),我們可能會(huì)被一個(gè)笨重的黑盒子綁在臉上,嘴巴張得大大的,看起來(lái)很傻。但當(dāng)你的大腦被虛擬現(xiàn)實(shí)的思維游戲入侵時(shí),你可能就不在乎了。
他說(shuō):“我從來(lái)都不相信《紙牌屋》里的凱文·史派西(Kevin Spacey),當(dāng)他轉(zhuǎn)過(guò)身看著鏡頭時(shí),其實(shí)是在看著我。”“但有了虛擬現(xiàn)實(shí),我們大腦的一部分會(huì)百分之百地相信它。”
欺騙觀眾的想法并不是VR獨(dú)有的。塞繆爾·柯勒律治(Samuel Coleridge)在1817年描述了這一現(xiàn)象,當(dāng)時(shí)他創(chuàng)造了“暫停懷疑”(of)一詞,表明讀者和戲迷甚至可以接受最荒誕的故事。故事是這樣的:當(dāng)路易斯和奧古斯特·盧米埃爾(Louis And Auguste Lumiere)于1895年首次放映他們的短片《火車(chē)到站》(the Arrival of a Train at la Ciotat)時(shí),早期的觀眾陷入了恐慌。
但VR有潛力讓你以新的、不同的方式做出反應(yīng),即使是在這項(xiàng)技術(shù)的早期、笨拙的階段。
“這就像一種粗糙的人工智能,”范說(shuō)。
你可以在Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等高性能、昂貴的耳機(jī)上體驗(yàn)“入侵”,這些設(shè)備可以打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的寶庫(kù)。這部動(dòng)畫(huà)短片在頭六個(gè)月的下載量超過(guò)了100萬(wàn)次。此外,三星Gear VR和谷歌Daydream等以手機(jī)為動(dòng)力的頭戴式設(shè)備也可以使用較少互動(dòng)的《入侵》和《小行星》預(yù)覽版。Baobab還在YouTube和Facebook上提供簡(jiǎn)化的360度視頻版本。
除了游戲內(nèi)容,VR還不需要付費(fèi)——至少現(xiàn)在還不需要。下載Baobab的短片不收費(fèi)。盡管一些創(chuàng)作者正在嘗試推廣贊助商、廣告、訂閱和付費(fèi)下載模式,但Baobab從未在其作品中使用過(guò)任何形式的廣告。
該公司不愿就如何賺錢(qián)發(fā)表評(píng)論,只是說(shuō)它很健康,可以繼續(xù)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)VR故事。自2015年成立以來(lái),Baobab已經(jīng)籌集了3100萬(wàn)美元,是所有制作動(dòng)畫(huà)VR的初創(chuàng)公司中已知的最高金額。
Baobab已經(jīng)改變了VR的敘事方式,因?yàn)樗堑谝慌鷮⒂^眾帶入角色體內(nèi)的游戲。例如,在早期的VR內(nèi)容中,觀看者通常是一個(gè)脫離實(shí)體的觀察者。當(dāng)你往下看的時(shí)候,你看不到你的腳。有時(shí)在真人VR視頻中,你會(huì)看到攝像機(jī)的下部,甚至是一個(gè)不雅的黑點(diǎn)。
但在《入侵》中,你看到自己居住在一個(gè)白色的兔子身體里,就像一只兔子從洞穴里跳出來(lái),嗅著你打招呼。在《小行星》中,你是一個(gè)“C類(lèi)卑微的任務(wù)機(jī)器人”,一個(gè)有著紫色鉗子手的清潔工機(jī)器人。在《烏鴉傳奇》中,你扮演了一個(gè)神秘的角色,表現(xiàn)為那些幽靈般的、會(huì)變雪的樹(shù)枝。
這可以為同理心和理解創(chuàng)造奇跡。
在去年發(fā)表的一項(xiàng)研究中,幾所大學(xué)的研究人員將大學(xué)生放入牛的虛擬身體中。(那些可憐的本科生不得不手腳并用地爬來(lái)爬去,從食槽里喝水。)這項(xiàng)研究測(cè)量了一種被稱(chēng)為“身體轉(zhuǎn)移”的錯(cuò)覺(jué),它衡量的是你感覺(jué)自己變成了一頭棕白相間的牛的程度。
“一旦你真的覺(jué)得你成為《阿凡達(dá)》,我們可以模擬《阿凡達(dá)》在虛擬世界沒(méi)有模擬你的身體,但你的大腦仍然技巧你認(rèn)為你覺(jué)得自己,“太陽(yáng)Joo (Grace)安說(shuō),該研究的作者之一,喬治亞大學(xué)的創(chuàng)始董事的游戲和虛擬環(huán)境實(shí)驗(yàn)室。
Baobab位于加州雷德伍德市的辦公室里,20名員工在雜亂的辦公桌前工作。
安哲秀和她的同事們還讓學(xué)生們進(jìn)入一塊珊瑚的化身。隨著海洋的酸度——全球變暖的一個(gè)副作用——溶解了他們虛擬的珊瑚臂,他們隨著時(shí)間的推移看到了它的消失,并聽(tīng)到它砰的一聲落下。與此同時(shí),另一組人在沒(méi)有戴VR頭盔的情況下觀看了同樣圖像的視頻。看到污染侵蝕他們虛擬肢體的學(xué)生比另一組有更強(qiáng)的緊迫感和意識(shí)。
與視頻、游戲甚至戲劇相比,高端VR頭戴設(shè)備可以收集更詳細(xì)的個(gè)人活動(dòng)信息。像HTC Vive或Oculus Rift這樣的耳機(jī)可以告訴你移動(dòng)的位置和方式。你下意識(shí)的肢體語(yǔ)言——點(diǎn)頭表示同意,困惑時(shí)把頭歪向一邊,或者驚訝地把它猛地拉回來(lái)——產(chǎn)生的數(shù)據(jù)被猴面包樹(shù)用來(lái)創(chuàng)造和提升“聰明”的角色,這些角色會(huì)以各種方式對(duì)你做出反應(yīng)。比如,它的角色會(huì)模仿你的動(dòng)作。
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我們傾向于喜歡那些模仿我們動(dòng)作的人,這被稱(chēng)為“變色龍效應(yīng)”,這在社會(huì)科學(xué)中是公認(rèn)的。但斯坦福大學(xué)的拜倫森說(shuō),這種效應(yīng)在虛擬領(lǐng)域也得到了證實(shí)。
當(dāng)然,“聰明的”反應(yīng)性角色并不是VR所獨(dú)有的。電子游戲多年來(lái)一直依賴(lài)它們。但與你在游戲中的感受相比,VR的現(xiàn)實(shí)部分會(huì)增強(qiáng)它們的影響力。
這就是互動(dòng)——我揮動(dòng)手臂造雪——影響記憶的地方。
認(rèn)知神經(jīng)學(xué)家薩克雷•布朗(Thackery Brown)表示:“當(dāng)你駕車(chē)在虛擬環(huán)境中穿行時(shí),你對(duì)它的記憶要比坐在那里觀看一段完全相同的虛擬環(huán)境的視頻好。”布朗正在喬治亞理工學(xué)院(Georgia Institute of Technology)啟動(dòng)一個(gè)神經(jīng)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室。“大腦中的反饋回路對(duì)于幫助建立這些更詳細(xì)的體驗(yàn)表征非常重要。”
也許這就是為什么我在看《烏鴉傳奇》時(shí),會(huì)微笑著回想起兒時(shí)俄亥俄州的暴風(fēng)雪?
《烏鴉傳奇》的這一集標(biāo)志著公司的新方向。它介紹了一個(gè)基于美國(guó)本土寓言的系列,與“入侵”和“小行星”的兔子和外星人宇宙無(wú)關(guān)。
Baobab首席執(zhí)行官范美玲的肖像
但更重要的是,這些角色不看你。他們對(duì)你沒(méi)有反應(yīng)。當(dāng)你環(huán)顧《烏鴉傳奇》的林地空地時(shí),你不會(huì)注意到自己代表了什么。至少一開(kāi)始不是。該公司表示,他們希望探索給觀眾一個(gè)不同類(lèi)型的角色,在這個(gè)角色中,大多數(shù)角色并不知道你的存在,但你仍然可以控制他們的環(huán)境。
這也許就是為什么這部正在制作中的《烏鴉傳奇》沒(méi)有像Baobab之前的短片那樣充滿(mǎn)激情。它并不依賴(lài)于VR在你大腦上玩的把戲。
這個(gè)故事被規(guī)劃為一個(gè)系列,其中的章節(jié)將介紹更多的人物,并把你帶到另一個(gè)世界。達(dá)內(nèi)爾、范和Baobab的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)都很好奇,當(dāng)其他角色看不到我,但我有能力控制他們時(shí),我會(huì)有什么感覺(jué)。
當(dāng)我還是一個(gè)中西部的孩子,在充滿(mǎn)粉末的前院跑得氣喘吁吁的時(shí)候,魔法雪風(fēng)帶我回到了那些結(jié)霜、打旋的下午,那是多么有趣啊!隨著更多的《烏鴉傳奇》即將上映,我回歸到在猴面包樹(shù)美麗的虛擬世界里當(dāng)一個(gè)被祝福的大腦俘虜只是時(shí)間的問(wèn)題。
新。
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