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在一年之內(nèi),Google會(huì)將其不同的游戲平臺(tái)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)統(tǒng)一的平臺(tái),開(kāi)發(fā)人員可以更輕松地進(jìn)行定位。這就是公司Google+社交層小組產(chǎn)品經(jīng)理Punit Soni今天做出的承諾。
Soni在舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)表了聲明。
他說(shuō):“到明年,我們將不再談?wù)揋oogle+游戲,Chrome Web Store游戲,本機(jī)客戶端游戲和Android游戲。” “我們將談?wù)揋oogle游戲。”
這表明Google打算統(tǒng)一其網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,社交和移動(dòng)平臺(tái),并允許第三方開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)潛在的龐大受眾。可以想象,它可以使用HTML5和Native Client等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲性能。如果谷歌做到這一點(diǎn),它將有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手像Facebook這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
Google+已經(jīng)非常龐大,每月活躍用戶超過(guò)1億,每日活躍用戶超過(guò)5000萬(wàn)。Soni說(shuō),這些用戶每天在Google上花費(fèi)一小時(shí)以上,而這種活動(dòng)使搜索廣告的效果提高了5%至10%。
游戲公司對(duì)擁有Facebook替代品感到興奮,但他們?nèi)匀幌M鸊oogle提供許多新方法向用戶推廣游戲。Soni承認(rèn)了這一點(diǎn),并表示,自去年8月推出以來(lái),公司一直在努力完善Google+上的游戲平臺(tái)。例如,它添加了新的通知系統(tǒng)來(lái)向朋友宣傳游戲。
索尼表示,谷歌將把尖端技術(shù)引入游戲平臺(tái),例如環(huán)聊(視頻通信),本機(jī)客戶端(Chrome瀏覽器上的圖形更快),手機(jī)游戲,以及更好的發(fā)行和發(fā)現(xiàn)能力。Google也在努力簡(jiǎn)化付款。索尼(Soni)將Google+稱為社交層,即Google 2.0,為整個(gè)Google提供支持。
“很明顯,游戲是我們首先要在Google+上發(fā)布的游戲之一,” Soni說(shuō)。游戲?qū)⑷藗兡墼谝黄稹K鼈兪怯脩粼诰€交互方式的重要組成部分。游戲開(kāi)發(fā)商突破了界限,游戲變得有趣。”
他說(shuō),隨著時(shí)間的流逝,谷歌將以用戶為中心的消息傳遞并為您的所有游戲提供一個(gè)家,以執(zhí)行一個(gè)谷歌的使命。
他補(bǔ)充說(shuō):“我們意識(shí)到游戲正處于其發(fā)展的有趣時(shí)刻,我們擁有將其推向新高度的技術(shù)和平臺(tái)。”
早期,Google從一群愿意嘗試的精選合作伙伴開(kāi)始,邁出了第一步?,F(xiàn)在,它正在通過(guò)更多的病毒渠道推廣游戲來(lái)擴(kuò)大這種努力。
Google今天還將Android Market重命名為Google Play商店。最近推出的eBookstore和音樂(lè)服務(wù)將成為Google Play商店的一部分。
Google的移動(dòng)應(yīng)用程序,音樂(lè),電影和書(shū)籍?dāng)?shù)字市場(chǎng)正以一個(gè)新名稱統(tǒng)一,以努力改善購(gòu)物體驗(yàn)。該商店將使客戶更輕松地管理其內(nèi)容并從商店的一個(gè)區(qū)域?qū)Ш降搅硪粎^(qū)域。
從周二開(kāi)始,Android Market將被稱為Google Play商店。Google的eBookstore和最近推出的音樂(lè)服務(wù)也將成為Google Play商店的一部分。相同的書(shū)籍,音樂(lè)和電影選擇已經(jīng)在Android Market上提供,該市場(chǎng)可為當(dāng)今使用的3億多部Android設(shè)備提供服務(wù),并擁有超過(guò)45萬(wàn)種移動(dòng)應(yīng)用程序,400萬(wàn)本書(shū)以及1300萬(wàn)首歌曲和電影。谷歌表示,已經(jīng)從Android Market下載了130億個(gè)應(yīng)用程序,而蘋(píng)果的App Store則下載了250億個(gè)應(yīng)用程序。
迪斯尼Playdom平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)理Mike Blanchette(左二)表示,他希望看到Google+上的游戲推廣活動(dòng)可以吸引更多用戶超越Google自稱的游戲玩家,因?yàn)檫@將推動(dòng)新用戶的游戲采用。但是Google必須在游戲開(kāi)發(fā)者的利益和非游戲者的利益之間取得平衡,因?yàn)榉怯螒蛘卟灰欢ㄏ胍螒蚶]件。
他說(shuō):“參與度對(duì)于Google+確實(shí)是一件好事,那里有大量游戲社區(qū)的潛力。”
Funzio王國(guó)時(shí)代的首席設(shè)計(jì)師Dan Chao(左上圖)在面板上也表示,將其公司的Facebook游戲Crime City轉(zhuǎn)換為Google+是一項(xiàng)艱巨的工程任務(wù)。
同時(shí),Google專注于游戲的開(kāi)發(fā)者倡導(dǎo)者Colt McAnlis(右圖)告訴VentureBeat,許多游戲機(jī)開(kāi)發(fā)人員正在將其游戲移植到Google Chrome Native Client,這使得瀏覽器游戲可以利用計(jì)算機(jī)中的3D圖形硬件。大多數(shù)基于瀏覽器的游戲無(wú)法做到這一點(diǎn)。
早在10月,Chrome就有2億用戶,每天有100萬(wàn)新安裝。六個(gè)新的本地客戶端標(biāo)題正在開(kāi)發(fā)中。
“這是一個(gè)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),” McAnlis說(shuō)。
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