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當(dāng)將安靜的單板滑雪游戲Alto's Adventure移植到Android時,來自開發(fā)商Snowman的Ryan Cash有點擔(dān)心。他聽過很多關(guān)于在Android上賺錢有多難以及支持這么多不同設(shè)備的挑戰(zhàn)的故事。最終,該工作室與移動開發(fā)者Noodlecake合作推出Android版本,兩人決定讓游戲更自由地更適合該平臺。
雖然Android版的Alto's Adventure確實沒有iOS 版本那么有利可圖,但這并不意味著它并不成功。事實上,它幫助小型工作室在iPhone沒有太多滲透的國家/地區(qū)覆蓋了全新的受眾。“我們在Android上的頂級國家與我們在iOS上的頂級國家截然不同,”Cash說。
下周,將看到Android首次亮相的游戲續(xù)集,Alto's Odyssey,它正值A(chǔ)lto's Adventure在Android上表現(xiàn)特別好的時候。根據(jù)Cash的說法,該游戲已在Android上下載超過3600萬次,并逐漸發(fā)展成為該工作室的健康業(yè)務(wù)。游戲成功的原因之一是它會根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行定期調(diào)整。最初,Alto在Android 上的冒險游戲支持游戲內(nèi)廣告和單個應(yīng)用內(nèi)購買硬幣倍增器。但隨著時間的推移,玩家實際上要求更多的方式來花錢。
“我們最長時間沒有出售任何硬幣包,人們總是通過電子郵件詢問他們,”Cash說。“我感到震驚,人們要求貨幣化。隨著我們的進(jìn)行,我們進(jìn)行了調(diào)整,并追溯調(diào)整了一些貨幣化。通過這樣做,我們能夠更好地為我們的球員提供服務(wù)并增加收入??雌饋砗芷婀?,你可以賺更多的錢,但也讓你的客戶更快樂。你會想,如果你增加更多的貨幣化,你實際上會讓人失望。恰恰相反。“
Cash承認(rèn),即使有了這些變化,Alto's Adventure的免費版本仍然不會像許多其他免費游戲那樣貨幣化。但對于只有七個人的工作室來說,它確實做得很好。更重要的是,它讓團(tuán)隊能夠接觸新的球員,否則就無法接觸到新的球員。根據(jù)Cash的說法,雖然冒險的Android排名第二的國家是美國,但前五名的其他國家包括付費iOS版本銷售量很少的國家。其中包括俄羅斯,印度,巴西和墨西哥。“我們并不真正在印度出售任何iOS游戲的副本,”Cash說。
在過去的幾個月里,免費版的Adventure已經(jīng)更新了一些付費功能,包括前面提到的硬幣包以及可解鎖的角色。其中一部分是在Android 即將推出Odyssey之前測試水域。“我們想在Odyssey出來之前做到這一點,看看是否真的會貨幣化并確保人們滿意,”Cash解釋道。“所以我們用Adventure進(jìn)行了測試,結(jié)果很有效。”
Alto的Odyssey將于7月26日上映到Android,而那個日期代表了該工作室的另一項成就?;藠W拓的冒險全年可從iPhone轉(zhuǎn)移到Android的,但奧德賽,這一數(shù)字降低了一半。在平臺發(fā)布之間關(guān)閉該窗口是工作室希望繼續(xù)改進(jìn)的一個領(lǐng)域。“我們的目標(biāo)是不斷改進(jìn),”Cash說。
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