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Nvidia 本周早些時(shí)候推出了新的RTX 2080,但該公司主要關(guān)注其新的光線(xiàn)追蹤支持的性能改進(jìn)。這讓很多人想知道絕大多數(shù)現(xiàn)有游戲的性能提升有多大,這些游戲不會(huì)更新以支持光線(xiàn)跟蹤。由于預(yù)訂已經(jīng)存在,Nvidia現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)從GTX 1080到新的RTX 2080會(huì)有一些顯著的收益。
像TUBG,古墓麗影之影,殺手2,Wolfenstein II和Shadow of War這樣的游戲在4K分辨率的RTX 2080上將快50%左右。Nvidia還宣稱(chēng),在“ 使命召喚”WW2,“ 命運(yùn)2”,“ 孤島驚魂5 ”和“ 戰(zhàn)地1”等游戲中,RTX 2080現(xiàn)在可以以60 fps運(yùn)行4K 。Nvidia的GTX 1080 Ti始終接近(或?qū)崿F(xiàn))4K / 60理想,并且由于這些性能增益僅在RTX 2080上顯示,RTX 2080 Ti應(yīng)該具有一些合理的空間用于4K / 60的現(xiàn)代游戲。
Nvidia還透露,當(dāng)開(kāi)發(fā)人員使用其新的深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)渲染技術(shù)時(shí),PUBG,Shadow of the Tomb Raider和Final Fantasy XV等游戲的性能提升了約75%或更高。DLSS利用嵌入在RTX 2080中的新圖靈核心來(lái)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)和AI來(lái)渲染游戲中的對(duì)象。這是Nvidia整體RTX工作的一部分,該公司計(jì)劃在以后詳細(xì)介紹其許多AI改進(jìn)。
在利用光線(xiàn)跟蹤或這種新的AI渲染技術(shù)的游戲中,可以清楚地看到最大的性能提升,但我們需要完全測(cè)試RTX 2080,看看在沒(méi)有支持的情況下啟動(dòng)的現(xiàn)代游戲中4K / 60的表現(xiàn)如何用于射線(xiàn)追蹤或DLSS。
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