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Apple創(chuàng)造了一個怪物。免費游戲幾乎完全占據(jù)了iOS App Store,創(chuàng)造了一個由詐騙計時器和廉價貨幣化計劃占主導(dǎo)地位的市場,這種計劃沒有一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)游戲設(shè)計,策展和推廣能夠解決。但是現(xiàn)在(在經(jīng)歷了多年的這個系統(tǒng)的利潤之后),蘋果公司在這里得到了所謂的治療方法:Apple Arcade。
Apple Arcade承諾推出數(shù)十款高品質(zhì),高端游戲,專注于娛樂或藝術(shù),而不是從玩家手中擠出資金 - 這類游戲一直在努力尋找現(xiàn)代應(yīng)用商店經(jīng)濟中的一席之地。沒有廣告,沒有鎖定計時器,沒有應(yīng)用內(nèi)購買,沒有永遠在線的互聯(lián)網(wǎng)連接。向Apple支付月費,它承諾可以訪問其他任何地方都無法使用的百種游戲,以及可讓您在Mac,iPhone或Apple TV上播放和播放的跨平臺游戲。蘋果公司正在大力投資該服務(wù),不僅支付獨家產(chǎn)品,還實際上有助于資助開發(fā)。這聽起來像是表面上一個有趣的提議 - 結(jié)合了Xbox Game Pass和任天堂Switch的最吸引人的功能,它既可以在飛行中也可以在大屏幕上工作。
在我們弄清楚Apple Arcade是否可以治愈之前,我們首先要回顧一下事情是如何變得如此糟糕。這一切都可以追溯到2009年10月15日,當時蘋果通過電子郵件向開發(fā)商發(fā)送電子郵件,并宣布,截至當天,免費應(yīng)用程序也將被允許提供應(yīng)用程序內(nèi)購買 - 為免費游戲過剩打開大門這將很快占據(jù)App Store。對于蘋果公司來說,這是一個快速的問題,蘋果最初在今年6月推出該功能時,最初將應(yīng)用內(nèi)購買限制在付費應(yīng)用中?;蛘弋敃r的iOS軟件高級副總裁Scott Forstall 將其置于WWDC 2009:“應(yīng)用程序內(nèi)購買僅適用于付費應(yīng)用程序:免費應(yīng)用程序仍然免費。”
開發(fā)人員幾乎沒有時間作出反應(yīng):例如,高級平臺游戲Rolando 2利用新規(guī)則提供完整游戲的免費演示,允許玩家在享受試用時購買更多等級的單點。但其他游戲,如Ngmoco的第一人稱射擊游戲Eliminate,轉(zhuǎn)向了一種不同的免費游戲模式,提供了一種計時器系統(tǒng),可以限制玩家的獎勵,除非他們能夠獲得真正的現(xiàn)金。在消除的情況下玩家可以玩游戲的數(shù)量沒有限制,但一旦他們用完了分配的游戲內(nèi)資源,他們就無法取得額外的進展或解鎖新的物品,直到他們等待計時器重置或者他們支付了,他們可以繼續(xù)玩。顯然,其中一個模特贏了,今天的主要頭銜,如哈利波特:霍格沃茨之謎,仍然依靠它來擠出急于繼續(xù)玩的不耐煩的球員的錢。
此時,它已經(jīng)開始了競爭:截至2011年1月,分析公司Flurry估計免費游戲占iOS游戲收入的39%。截至2011年6月,該數(shù)字高達65%,超過了付費的高級游戲。接下來的一年將會發(fā)布像Candy Crush Saga(估計票房收入超過39.1億美元)和Clash of Clans(估計價值超過64億美元)等免費增值巨頭,這將開啟免費游戲的淘金熱類似的機制。
今天,免費游戲在iOS排行榜中占主導(dǎo)地位,至少在金錢方面如此:蘋果公司的最高票房榜單只有一個付費游戲,Minecraft--作為全球最受歡迎的游戲之一,擁有微軟的所有權(quán),不再是獨立的親愛的 - 其余的錢來自免費游戲中的應(yīng)用內(nèi)購買。App Annie的估計進一步深入:在前50場比賽中,有49場是免費的(Minecraft再次是唯一的異常值,排在第48位)。而傳感器塔的名單僅顯示App Store中前250名游戲中的另一個付費游戲 - Bloons TD 6,編號202。
蘋果公司此前推出的增強現(xiàn)實游戲并未對突破免費鎖定做出多大貢獻。收入最高的圖表與以往大致相同。并不是高級游戲完全失敗 - 由于App Store拆分免費和付費圖表,以及Apple的App Store策展,這些付費游戲還有一個地方 - 但資金流動的方式,他們不是主要開發(fā)人員關(guān)注的焦點。為什么要制作一個付費版本的游戲(即使這個游戲從純粹的游戲玩法角度來看會更優(yōu)秀),當你可以制作免費游戲時會帶來更多的錢?即使是蘋果公司也不能免疫:它會削減這些IAP,并且它會突顯App Store中大量免費游戲以及付費游戲。請記住,當Apple提示您進行預(yù)注冊時神奇寶貝去?
一些游戲,如紀念碑谷2,在面對免費游戲時,仍然能夠取得頂級成功。但紀念碑谷2也基本上都有它的一切:它是人們期待已久的流行游戲的續(xù)集,它在Apple的主題演講中宣布和亮相,它在新的iOS 11 App Store中得到了最高的收視率重新設(shè)計,以突出新的游戲和應(yīng)用程序。盡管如此,Ustwo工作室負責人Dan Gray 去年對The Verge進行了評論,“我認為它有點穩(wěn)定,”指的是高端市場。最終,這些類型的成功故事是例外而不是規(guī)則,與免費游戲方面相比,付費移動空間的成功有著截然不同的標準。
雖然開發(fā)商對 Apple Arcade可以將趨勢轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)游戲持謹慎樂觀的態(tài)度,但仍然存在很多未解決的問題,即它將如何運作,成本是多少,Apple減產(chǎn)將是什么,以及收入分配將會是什么樣的喜歡。還有人擔心該服務(wù)可能在未來蠶食付費游戲銷售,或者為不太成熟的開發(fā)商創(chuàng)造更高的進入門檻,而不是提升已知的知??名品牌。
對于Apple來說,這一切都不是特別嚴重的問題 - 它在App Store上的所有購買量減少了30%,無論是在Candy Crush中的額外生活還是Alto的Odyssey的完整游戲下載。但Arcade代表了Apple的理想主義方式; 它是一家希望以培養(yǎng)創(chuàng)造力和藝術(shù)而聞名的公司,而不是為客戶的口袋襲擊季度以更快地完成Clash of Clans的建筑。(類似的線索也經(jīng)歷了Apple TV Plus流媒體服務(wù)的過度宣傳。)尤其是現(xiàn)在,隨著人們越來越關(guān)注上癮的免費游戲機制實際上造成了真正的傷害,很容易理解為什么Apple會想要遠離那些類型的游戲。
也許Apple Arcade可以提供幫助,為公司提供新的收入來源,讓它能夠突出其平臺上最好的游戲,而不僅僅是提供廣告和賺錢的最佳游戲。然而,Arcade是否可以殺死蘋果制造的怪物,將不得不等到我們今年晚些時候才能看到它。
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