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Apple Arcade希望殺死iOS幫助創(chuàng)建的免費(fèi)游戲怪物

2019-04-24 16:38:30 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Apple創(chuàng)造了一個(gè)怪物。免費(fèi)游戲幾乎完全占據(jù)了iOS App Store,創(chuàng)造了一個(gè)由詐騙計(jì)時(shí)器和廉價(jià)貨幣化計(jì)劃占主導(dǎo)地位的市場(chǎng),這種計(jì)劃沒(méi)有一

Apple創(chuàng)造了一個(gè)怪物。免費(fèi)游戲幾乎完全占據(jù)了iOS App Store,創(chuàng)造了一個(gè)由詐騙計(jì)時(shí)器和廉價(jià)貨幣化計(jì)劃占主導(dǎo)地位的市場(chǎng),這種計(jì)劃沒(méi)有一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)游戲設(shè)計(jì),策展和推廣能夠解決。但是現(xiàn)在(在經(jīng)歷了多年的這個(gè)系統(tǒng)的利潤(rùn)之后),蘋(píng)果公司在這里得到了所謂的治療方法:Apple Arcade。

Apple Arcade承諾推出數(shù)十款高品質(zhì),高端游戲,專注于娛樂(lè)或藝術(shù),而不是從玩家手中擠出資金 - 這類游戲一直在努力尋找現(xiàn)代應(yīng)用商店經(jīng)濟(jì)中的一席之地。沒(méi)有廣告,沒(méi)有鎖定計(jì)時(shí)器,沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,沒(méi)有永遠(yuǎn)在線的互聯(lián)網(wǎng)連接。向Apple支付月費(fèi),它承諾可以訪問(wèn)其他任何地方都無(wú)法使用的百種游戲,以及可讓您在Mac,iPhone或Apple TV上播放和播放的跨平臺(tái)游戲。蘋(píng)果公司正在大力投資該服務(wù),不僅支付獨(dú)家產(chǎn)品,還實(shí)際上有助于資助開(kāi)發(fā)。這聽(tīng)起來(lái)像是表面上一個(gè)有趣的提議 - 結(jié)合了Xbox Game Pass和任天堂Switch的最吸引人的功能,它既可以在飛行中也可以在大屏幕上工作。

在我們弄清楚Apple Arcade是否可以治愈之前,我們首先要回顧一下事情是如何變得如此糟糕。這一切都可以追溯到2009年10月15日,當(dāng)時(shí)蘋(píng)果通過(guò)電子郵件向開(kāi)發(fā)商發(fā)送電子郵件,并宣布,截至當(dāng)天,免費(fèi)應(yīng)用程序也將被允許提供應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買 - 為免費(fèi)游戲過(guò)剩打開(kāi)大門這將很快占據(jù)App Store。對(duì)于蘋(píng)果公司來(lái)說(shuō),這是一個(gè)快速的問(wèn)題,蘋(píng)果最初在今年6月推出該功能時(shí),最初將應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買限制在付費(fèi)應(yīng)用中?;蛘弋?dāng)時(shí)的iOS軟件高級(jí)副總裁Scott Forstall 將其置于WWDC 2009:“應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買僅適用于付費(fèi)應(yīng)用程序:免費(fèi)應(yīng)用程序仍然免費(fèi)。”

開(kāi)發(fā)人員幾乎沒(méi)有時(shí)間作出反應(yīng):例如,高級(jí)平臺(tái)游戲Rolando 2利用新規(guī)則提供完整游戲的免費(fèi)演示,允許玩家在享受試用時(shí)購(gòu)買更多等級(jí)的單點(diǎn)。但其他游戲,如Ngmoco的第一人稱射擊游戲Eliminate,轉(zhuǎn)向了一種不同的免費(fèi)游戲模式,提供了一種計(jì)時(shí)器系統(tǒng),可以限制玩家的獎(jiǎng)勵(lì),除非他們能夠獲得真正的現(xiàn)金。在消除的情況下玩家可以玩游戲的數(shù)量沒(méi)有限制,但一旦他們用完了分配的游戲內(nèi)資源,他們就無(wú)法取得額外的進(jìn)展或解鎖新的物品,直到他們等待計(jì)時(shí)器重置或者他們支付了,他們可以繼續(xù)玩。顯然,其中一個(gè)模特贏了,今天的主要頭銜,如哈利波特:霍格沃茨之謎,仍然依靠它來(lái)擠出急于繼續(xù)玩的不耐煩的球員的錢。

此時(shí),它已經(jīng)開(kāi)始了競(jìng)爭(zhēng):截至2011年1月,分析公司Flurry估計(jì)免費(fèi)游戲占iOS游戲收入的39%。截至2011年6月,該數(shù)字高達(dá)65%,超過(guò)了付費(fèi)的高級(jí)游戲。接下來(lái)的一年將會(huì)發(fā)布像Candy Crush Saga(估計(jì)票房收入超過(guò)39.1億美元)和Clash of Clans(估計(jì)價(jià)值超過(guò)64億美元)等免費(fèi)增值巨頭,這將開(kāi)啟免費(fèi)游戲的淘金熱類似的機(jī)制。

今天,免費(fèi)游戲在iOS排行榜中占主導(dǎo)地位,至少在金錢方面如此:蘋(píng)果公司的最高票房榜單只有一個(gè)付費(fèi)游戲,Minecraft--作為全球最受歡迎的游戲之一,擁有微軟的所有權(quán),不再是獨(dú)立的親愛(ài)的 - 其余的錢來(lái)自免費(fèi)游戲中的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。App Annie的估計(jì)進(jìn)一步深入:在前50場(chǎng)比賽中,有49場(chǎng)是免費(fèi)的(Minecraft再次是唯一的異常值,排在第48位)。而傳感器塔的名單僅顯示App Store中前250名游戲中的另一個(gè)付費(fèi)游戲 - Bloons TD 6,編號(hào)202。

蘋(píng)果公司此前推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲并未對(duì)突破免費(fèi)鎖定做出多大貢獻(xiàn)。收入最高的圖表與以往大致相同。并不是高級(jí)游戲完全失敗 - 由于App Store拆分免費(fèi)和付費(fèi)圖表,以及Apple的App Store策展,這些付費(fèi)游戲還有一個(gè)地方 - 但資金流動(dòng)的方式,他們不是主要開(kāi)發(fā)人員關(guān)注的焦點(diǎn)。為什么要制作一個(gè)付費(fèi)版本的游戲(即使這個(gè)游戲從純粹的游戲玩法角度來(lái)看會(huì)更優(yōu)秀),當(dāng)你可以制作免費(fèi)游戲時(shí)會(huì)帶來(lái)更多的錢?即使是蘋(píng)果公司也不能免疫:它會(huì)削減這些IAP,并且它會(huì)突顯App Store中大量免費(fèi)游戲以及付費(fèi)游戲。請(qǐng)記住,當(dāng)Apple提示您進(jìn)行預(yù)注冊(cè)時(shí)神奇寶貝去?

一些游戲,如紀(jì)念碑谷2,在面對(duì)免費(fèi)游戲時(shí),仍然能夠取得頂級(jí)成功。但紀(jì)念碑谷2也基本上都有它的一切:它是人們期待已久的流行游戲的續(xù)集,它在Apple的主題演講中宣布和亮相,它在新的iOS 11 App Store中得到了最高的收視率重新設(shè)計(jì),以突出新的游戲和應(yīng)用程序。盡管如此,Ustwo工作室負(fù)責(zé)人Dan Gray 去年對(duì)The Verge進(jìn)行了評(píng)論,“我認(rèn)為它有點(diǎn)穩(wěn)定,”指的是高端市場(chǎng)。最終,這些類型的成功故事是例外而不是規(guī)則,與免費(fèi)游戲方面相比,付費(fèi)移動(dòng)空間的成功有著截然不同的標(biāo)準(zhǔn)。

雖然開(kāi)發(fā)商對(duì) Apple Arcade可以將趨勢(shì)轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)游戲持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度,但仍然存在很多未解決的問(wèn)題,即它將如何運(yùn)作,成本是多少,Apple減產(chǎn)將是什么,以及收入分配將會(huì)是什么樣的喜歡。還有人擔(dān)心該服務(wù)可能在未來(lái)蠶食付費(fèi)游戲銷售,或者為不太成熟的開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造更高的進(jìn)入門檻,而不是提升已知的知??名品牌。

對(duì)于Apple來(lái)說(shuō),這一切都不是特別嚴(yán)重的問(wèn)題 - 它在App Store上的所有購(gòu)買量減少了30%,無(wú)論是在Candy Crush中的額外生活還是Alto的Odyssey的完整游戲下載。但Arcade代表了Apple的理想主義方式; 它是一家希望以培養(yǎng)創(chuàng)造力和藝術(shù)而聞名的公司,而不是為客戶的口袋襲擊季度以更快地完成Clash of Clans的建筑。(類似的線索也經(jīng)歷了Apple TV Plus流媒體服務(wù)的過(guò)度宣傳。)尤其是現(xiàn)在,隨著人們?cè)絹?lái)越關(guān)注上癮的免費(fèi)游戲機(jī)制實(shí)際上造成了真正的傷害,很容易理解為什么Apple會(huì)想要遠(yuǎn)離那些類型的游戲。

也許Apple Arcade可以提供幫助,為公司提供新的收入來(lái)源,讓它能夠突出其平臺(tái)上最好的游戲,而不僅僅是提供廣告和賺錢的最佳游戲。然而,Arcade是否可以殺死蘋(píng)果制造的怪物,將不得不等到我們今年晚些時(shí)候才能看到它。


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